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灵儿沐浴荷中 《仙剑OL》最新壁纸欣赏

 这张壁纸来自大宇仙剑(专题 游戏画面)的王福生(丫福)先生的一副原画案,名为:沐浴荷中,结合剧情来看,应该是灵儿被偷看的那一幕。图片尺寸1024*768,同时还有一些旧壁纸给大家一起欣赏。

软星科技姚壮宪:做游戏研发的仙剑奇侠

姚壮宪,一名激情四溢的程序员,一款游戏能让无数少男少女倾心多年。在打造游戏的同时,他释放着真情,这份真情包含对感情的追求、对事业的执著。他身上的热情、质朴受到所服务公司的赏识,自身才华也随之尽情施展。如今,小程序员已做了经理人,个人魅力影响到更多的人。  坚定跨入游戏门
  姚壮宪1969年出生于中国台湾花莲县,1985年考入台北工专矿业专业。尽管他不喜欢矿业专业,尽管他想学计算机专业,但以他考的分数,要进这所很有名气的学校,只好选不热门的专业。“不过,我这个选择后来看还是对的。事实上计算机这个东西在学校只能学到一些皮毛,它可以让你入门,但真正学懂还得靠自己钻研。”5年专科,姚壮宪都在玩电脑,专业课能通过就万事大吉。
  从工专一年级开始,姚壮宪就尝试着写游戏,5年中在学校的计算机房写了无数个小游戏。由于当时绘图软件不发达,为了做游戏,他还自己写了一套绘图软件。其他同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,自己却很少有时间玩游戏,他回忆说:“不过,那也觉得蛮有成就感的。”
  在这种飘忽的成就感中,很快就临近毕业了。眼看大家都忙着找工作,姚壮宪也有些着急了。仔细想一想,这5年中用功最多是在写游戏上,而且“除了写游戏,不知道自己还会干什么,最想做的也是游戏开发”。这时候姚壮宪才意识到应该写一个商品化的游戏,拿到游戏公司去碰碰运气。当时街机上射击游戏很流行,姚壮宪也随大流写了一个,送到大宇公司,人家看过后说:“不错,可是……”原来大宇已在做一个类似的游戏,不可能同时做两个。姚壮宪告诉记者:当时他还把这款游戏拿给第三波公司,但因为后来负责人更换,就没下文了。
  走进大宇 创作《大富翁》
  其实,从大宇出来,姚壮宪就打定主意要为大宇再写一个游戏了,因为他们的态度很积极,而且肯定了他的技术,只是产品撞车了。更重要的是,虽一面之交,他便在心目中认可了大宇公司,“虽然大宇当时规模很小,但我起码看到了几个开发人员;可在第三波只看到一堆推销人员,感觉怪怪的”。上世纪80年代末期,做游戏开发的就像稀有动物,所以,在大宇看到同行,让姚壮宪一下子像找到了组织,立刻有了归属感,激情焕发,没过多久,就制作出后来成为中文游戏史上最畅销的系列游戏《大富翁》一代。这部作品成为姚壮宪进入大宇公司、也是进入职业游戏生涯的敲门砖,从此姚壮宪与大宇、与游戏结下不解之缘。姚壮宪时年20岁。
  现在看来,当时姚壮宪的选择还是有很大风险的,虽然他自认为是大宇的人了,可领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱来拿提成。以当时的社会、产业环境,写游戏穷困潦倒的几率是很大的。再加上由于大宇公司在台北,他家住在桃园县,没办法去公司上班,只能在家里写,那时候还没有现在时髦的SOHO概念,父母不理解,也非常恐慌:“你干嘛?吃家里吗?是不是被大宇骗了?”毕业后最初的那半年,让姚壮宪感觉度日如年,“每天被父母逼,好像真成了吃白饭的”。好在半年后《大富翁》销售了,而且成绩不俗,给公司、也给姚壮宪很大信心。这时,父母的态度也转变了,知道儿子真的在干实事,不是在玩。
  对于自己当时无怨无悔地跨入游戏大门,姚壮宪的解释很让人感慨,他说:“人生中总要创作一点东西,留下一点东西,我能创作的就是游戏。”

标题: 英雄寂寞!仙剑4人物杂谈之慕容紫英

慕容紫英是仙四主角里最先知道的,却是游戏里最晚出现的。

  身为琼华派最具铸剑天赋的弟子,却因掌门夙瑶妒才之心被埋没,即算如此也不曾有过疑心,一心维护琼华派。
  
  慕容紫英是典型的外冷内热,他心地善良,重情重义,虽然气天河等人胡闹,但也心有袒护。另一直感恩于师门一派及师公的恩典,对其交待的事情,尽心尽力的帮玄宵破冰。

  一直觉得慕容紫英是中国古典RPG里典型的代表,可这样的男主角一定会有些遗憾的,不然就完美了。
  
  紫英可能真的是孤星入命,年幼之时便被送入琼华派,自此便再无亲缘,甚至连父母辞世也不知,但他心里还是渴望亲情的,在鬼界听到菱纱伯父告知自己父母投胎的事情,相信他心里也一定不舒服。

  但这不是他最痛苦的,他最痛苦的是一直坚持的理念,到最后才发现那并不是对的。先是与天河因槐妖之事大吵一顿,然后在鬼界听到云天青的那句“今世为人,再世为妖”的说法,彻底让他对自己坚持的理念动摇了,再到琼华派攻入幻暝界,大开杀戒,直到怀朔为他而死,他终于决定坚持自己的善恶理念,为幻暝界与琼华派一战。

  其实,大宇的“双剑”一直在传承着一个理念:你一直坚信对的事情,并不一定是对的,你的敌人所做之事,未必就是错的,正邪、善恶并不只是看表面就可以断定的。这个理念在轩辕剑系列里体现的比较明显,从三代开始便一直传承着,仙剑系列里,感觉只有这第四部才体现的比较明显,而慕容紫英就是这理念体现的载体。

  如果说慕容紫英真的心无旁骛,于男女之情一点也无所动容,却也不以尽然。感觉他的心里,应该也是喜欢菱纱的吧,还记得在后羿射日弓前的那一幕,也许那九龙缚丝剑穗一辈子也找不到相佩之剑吧。
  
  最后的动画里,紫英说他要回剑冢,应该是与剑相伴一生了吧!

  英雄总是寂寞的!


标题: 仙四豪华版蓄势待发

《仙剑奇侠传四》豪华版即将上市,现在已经基本包装完毕,开始准备向全国铺货。而之前在官网进行的“个人专属豪华版”的预购活动,也已完成了“个人专属卡”的制作,可以保证上市时间不会拖延。
千呼万唤始出来的豪华版,得到了很多玩家的喜爱,尚未上市就已经被预订一空。笔者采访了几位已经预购豪华版的玩家,普遍反映因为喜欢这次独具匠心的包装设计而决定进行预购。正如玩家所言,本次豪华版包装确实很新颖,是目前单机游戏没有采用过的形式,十分具有收藏价值。
《仙剑奇侠传四》豪华版即将来到,敬请期待!
更多本作信息,请登陆:
《仙剑奇侠传四》官方网站:http://www.softstar.sh.cn/pal4/
《仙剑奇侠传四》官方博客:http://blog.sina.com.cn/pal4
寰宇之星官方论坛:http://bbs.unistar.net.cn/index.asp?boardid=81
上海软星官方论坛:http://www.softstar.sh.cn/bbs/index.asp
寰宇之星官方网站:http://www.unistar.cn/
上海软星官方网站:http://www.softstar.sh.cn/

标题: 《仙剑4》游戏截图(4)

姚壮宪VS张毅君 谁是真正的仙剑之父?

 姚壮宪——《仙剑奇侠传》的作者、老一代仙剑迷心中的“仙剑之父”、中国乃至华人游戏圈中最著名的游戏制作人之一。《仙剑奇侠传》可以说是有史以来拥有着最多和最忠诚的支持者的中国原创游戏。而更重要的是,在中国,当游戏产业刚刚起步的阶段,这款产品让所有人看到了纯中国化题材在游戏领域的广阔前景和无限希望。他为整个游戏产业提供了重要的方向和信心。


永远的仙剑1

  《仙剑2》之所以被玩家定义为一款失败的续作,是因为前一版《仙剑》做的得太好太成功了。8年的企盼造终于造就了无数失望的老仙剑玩家以及叫苦不迭的商家。
  而后随着《仙剑》后续系列产品的陆续推出,很多人开始质疑姚壮宪“仙剑之父”的头衔。这其中的原因主要归结于姚壮宪在推出了《仙剑2》之后,就一直没有再具体参与仙剑的创作和研发工作,而是将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。但正是由于《仙剑奇侠传》在国产游戏中开创性的成功和其所为国产游戏所造成的深远影响,所以直到如今只要提到仙剑之父,仙剑FANS们依然习惯地首先想到姚壮宪,而不是下面要介绍的张毅君。
  张毅君早期也是《仙剑1》开发团队的主要成员之一,在姚壮宪主持开发的《仙剑2》宣告失败后,便开始全面负责《仙剑》后续系列产品的开发,可以说,从02年开始张毅君便在事实上取代了姚壮宪成为《仙剑3》、《仙剑4》的首席制作人。
  由于《仙剑2》失败的打击,台湾大宇总部一开始对由“上海软星”负责的《仙剑3》项目并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币),远远不到《仙剑2》的同期开发投入。这样的规模做一款二流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑3》这样的大作就显得有些捉襟见肘。


令人失望的仙剑2

  很多人喜欢拿《仙剑》系列和《最终幻想》系列做对比。但你知道吗?仅《最终幻想7》的纯开发费用就达到了4500万美圆,与《仙剑》系列就是天壤之别。
  而之前《仙剑2》的失利无疑也给张毅君带来了更多的压力,《仙剑3》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑3》也失败,后果则非常严重,不仅是《仙剑》初期多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上海软星也可能面临随时关门大吉的窘境,可以说,《仙剑3》还未出世,就注定了它只能是一款只许成功、不许失败的作品。
  2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑3》正式发售,游戏的品质大幅度地超过了预期效果,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑2》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙剑3》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为仙剑的忠实拥护者。


Q版的仙剑3

  细心的玩家也许会发现,在《仙剑4》中的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸的情节,这大概也算是开发人员心态的一种真实写照。
  但《仙剑3》的成功却并没有为上海软星以及张毅君的团队带来多少切实的利益。原因很简单,上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。众所周知,大陆的市场虽大,但却深受盗版之苦,即便是《仙剑3》这样万众拥护的经典大作也依然是叫好不叫座,据悉《仙剑3》大陆正版的销量还不到全球总销量的1/5。这样算下来,能够拨到上软的销售额只有不到1000万人民币,这点钱除去开发和渠道成本以后也就所剩无几了,很显然台湾大宇总部是赚到了大头。就是这样一种条件,张毅君和他的工作组在苦干了三年之后,却没有得到太多的利益回报。拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;与此同时,他们却拿着低于行业标准的薪水(至少和网络游戏开发同行们相比),张毅君的团队和他本人一直以来都在承受着难以言喻的巨大压力。
  就是在这种巨大的资金压力和精神压力下,张毅君主持研发的《仙剑4》在07年推出后仍然大获成功,至少在玩家中好评如潮,成为续原版《仙剑》后口碑最好的一代作品,将《仙剑》系列推向了另一个巅峰!这其中所付出的心血与精力又有多少人能够体会得到?但令人无奈的是,在大陆市场上单机游戏就算是卖的再好也不一定能够收回研发成本,更别指望可观的利润回报。这让张毅君渐渐产生了失落感,在经过深思熟虑并和团队核心成员商量后,终于在07年底毅然选择带领整个团队离开了上软。凭借《仙剑》3、4制作人的声头和国内顶尖的游戏制作团队,相信外面有足够广阔的空间让张毅君来大展拳脚。


经典的仙剑4

  “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG
  对于国内的游戏行业来说,谁是真正的“仙剑之父”并不重要,重要的是他们的作品能中国的游戏行业所带来的影响。如果说是姚壮宪赋予了《仙剑》生命,是“仙剑之父”;那么无疑的,是张毅君让《仙剑》焕发了第二次生命,是《仙剑》系列的“再生父母”。
  无论如何,上海软星的解散还是让很多玩家感到可惜,因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性和个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人群体。

  编注:接下来姚仙重新操刀的《仙剑5》,与张毅君领衔的另外一个崭新“仙剑”,又值得我们投入多少期待呢?就让时间来证明吧……

仙剑系列,你最喜欢哪一部?
《仙剑奇侠传》DOS版
《仙剑奇侠传》98柔情版
《新仙剑奇侠传》
《仙剑客栈》
《仙剑奇侠传二》
《仙剑奇侠传三》
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》
《仙剑奇侠传四》

仙剑1的时代我们一起走过

当年仙剑出来的时候我18岁,口袋没银子没怎么玩好,当时和我们一起玩的有一帮牛人,现在回忆起来也是感触颇多...
一牛人姓汪(这人游戏技术不算高,但相当骨灰,汗...),算是带我游戏入门的老师吧(当年他玩三国志4 人物技能全满的) 此君游戏不用辅助工具,当时很多人用修改大师更改属性(其中有一人修改出99个阿奴,投掷阿奴威力很大哦...)他玩仙剑时杀第一个BOSS(就那苗人)已经出了天师符(实际上还没学御剑术就已经出了...刚开始有种怪会分身,他就等那怪分身刷,足足刷了半天.)会偷后每遇到怪必偷.到最后击杀拜月教主时几刀放倒教主...
还有一人玩群英传,每关技能点不用完不过关,一次刷了半天最后赵云会心一击杀死BOSS,他居然说:妈的..云哥还有4点技能(刚好用个激励)点没用玩,重新再来~!立马读取记忆重头再来...
再有一人玩火焰之纹章,因为不满意一角色升级属性点没+好,楞是读取记忆一个下午.最后+了1攻击2体力1防御1敏捷才收手,嘴里还说:就这样将就吧..
这些天遇到以前一起游戏的一哥们,问在玩什么游戏 他说:最近没什么游戏可玩 ,又翻出PS玩起了 兰古瑞萨2 问 玩的么样了? 答 吗的 索丽亚 的防御还没到99(99属性满 这是个魔法师,防御每10级才+3点 高级职业也才+5点这个角色要到后期才能入手好象是倒数第5关吧) 汗啊....
现在我们见面都问玩什么游戏,都一个个叹气:找不到游戏玩啊... 哎~科学技术发展了.游戏反到越来越差了...发篇帖子 缅怀一下当年的激情岁月吧.现在这里还有经历过仙1的人么?有的话出来冒个泡~!有的话大概都30+了吧.呵呵~

逍遥和灵儿最后的对话

逍遥和灵儿最后的对话 (逍遥和灵儿牵着手走在路上)   逍遥:我已经想好了,我们呢先歇息几天,然后呢,就带你回余杭镇,好不好?
  灵儿:好啊,我好想婶婶,还有,小虎哥哥。
  逍遥:我也很想他们,对了,我们千万不能让他们接近忆如啊,我怕忆如被他们带坏,你说忆如她长大了像你还是像我啊?
  灵儿:像你喽!
  逍遥:我觉得呢,最好她的眼睛啊,有你那么大,鼻子呢,有我那么高,我说啊,最好就是一半像你一半像我......
  (逍遥举起手,突然看到了手上的鲜血)
  逍遥:灵儿!怎么......怎么会这样?
  (逍遥看着灵儿手上的鲜血)
  逍遥:灵儿,你......
  灵儿:逍遥哥哥......灵儿没事......我们回家吧
  逍遥:灵儿......
  灵儿:我没事的,逍遥哥哥,真的,我们......我们回家吧......
  逍遥:灵儿!
  灵儿:回家......
  逍遥:灵儿......
  灵儿:回家......
  逍遥:灵儿,你到底怎么了?
  (赵灵儿倒在血泊中,逍遥抱着灵儿)
  逍遥:灵儿你到底怎么了?灵儿!
  灵儿:答应我,不要离开我......
  逍遥:灵儿......灵儿......
  (灵儿口吐鲜血......)
  逍遥:灵儿,你......你就是为了刚才那个承诺,你才一直留着这口气的吗......
  灵儿:逍遥哥哥,我不会死的,我要留在逍遥哥哥身边......逍遥哥哥......从小......就没有爹娘在身边......他经常去......装疯卖傻......其实比谁都细心......逍遥哥哥的生活......过得很苦......他身边最好的朋友......都离开他了......灵儿不想再让他......这么痛苦......灵儿答应过......要......给你幸福......
  逍遥:灵儿,灵儿......灵儿你听我说,你听我说灵儿,我......我不想你这么辛苦,灵儿,我不想你这么辛苦,你走吧......我可以的......
  灵儿:不要......
  逍遥:我真的可以的......
  灵儿:不要......逍遥哥哥......我要留下来......
  逍遥:去吧......
  灵儿:不要......留下来的人是最痛苦的......我不要逍遥哥哥承受这种痛苦......
  逍遥:灵儿,你听我说,你听我说......我是你相公......我是你的逍遥哥哥......我真的可以,你相信我......你就让我一个人留下来,来承担这一切好吗?
  灵儿:不!逍遥哥哥,我们不是说好了的......你忘了吗......逍遥哥哥......我想回家......
  逍遥:我知道了......
  灵儿:带我回去好吗......我想回逍遥哥哥的家......我是......我是逍遥哥哥的妻子......我是......我是余杭镇的人......我们是......乡巴佬......带我回家吧......
  逍遥:好......好......我带你走......回我们......回我们的家......
  灵儿:好......
  (逍遥抱起灵儿)
  逍遥:灵儿......你要累了......就把眼睛闭上......
  灵儿:逍遥哥哥,我不要......我不想闭上眼睛......
  逍遥:睡一会吧......
  灵儿:我怕......不会醒来了......
  逍遥:傻瓜......到家了......我会把你叫醒的......
  灵儿:真的吗......
  逍遥:到家之后,我跟罗刹鬼婆还有忆如一起叫醒你......好吗?
  灵儿:不要骗灵儿......
  逍遥:逍遥哥哥什么时候骗过灵儿啊......睡吧......
  (灵儿慢慢的闭上眼睛,手臂轻轻滑落下来,永远的睡着了......)

仙剑4难点和隐藏要素详细研究

仙术的推荐:

  实际上仙术没有想象中那么强,但多数是用来曾加状态,这里为了方面玩家做个推荐。

  云天河建议先修炼火属性,点没比较学满,天河“神”成长较差,以后用来加HP的话,一来浪费了攻击,二来也没这么多神可以用,而火系中也没有+HP的技能。+火系,重要的是第2个技能:火暖魄,可以将物理攻击转为火属性,可以伤害对无属性攻击免疫的敌人,但最重要的是第4个:魔焰溶金,可以大幅度降低敌人防御,有些只能砍400的怪用了此技能后,可以砍到2000,BOSS战效果更为明显。但后面的两个技能就学不学无所谓了。

  韩菱纱建先修炼风属性。一来是因为风的第2个技能:仙云风体可以大幅提升我方全体的速度和回避,二来是第5个技能:如淋春风,可以全体+血的技能。菱纱速度成长极高,使用仙云风体后更是夸张,配合不错的“神”,可以成为队伍中出色的医生兼盗贼。

  柳梦璃建议修炼土属性。土属性中第5个技能良山壁障相当好用,可以让人对物理攻击免疫5回合。而最终技能也是威力惊人的全体攻击,可以担当起法师的角色。

  慕容紫英推荐水属性,主要是为了无相化法(吸收所有仙术伤害)和风雪冰天(水属性全体伤害)而且也可以当救济的医生使用下五气连波(全体+血)

快速练级:

  1.游戏中期,玩家会学到不少敌人全体攻击的仙术。其中水的风雪冰天和土的星沉地动相当好用,推荐的地点是进琼华派入门考试的第一关(收集酒的那里)那里的怪物给经验相当不错,而却用星沉地动的话基本可以全部秒杀,没“神”了回存盘点来加就可以了。存盘点位于地图的中间,相当方便。


  2.游戏中期,玩家回来到火焰洞来取寒器,这里的怪全为火属性,用水属性的风雪冰天可以一下全部秒杀,建议一次把3个怪物拉到一起,一次消灭9个敌人的话,基本是2级评价。



3.在太一剑经初段,会遇到绿色的青蛙,他们大多会3个一起出现,打到他们其中一个,然后静静的等待,不一会,没死的两只青蛙便会召唤出青蛙王了,打掉它,他们还回无限召,一般打个3~4只就能获得特级的评价了,一次可以15000多经验和1W多钱,然后存档,再进村子,再出来,继续杀它.......升级很快的说,但初级来打的话,青蛙王会是个强劲的对手


快速赚钱:

  游戏中的钱算是个不好弄的东西,以后玩锻造的花,钱会跟不上的,不想用仙术加血的话,就要买很昂贵的药材了,但钱也不是真的很难弄,俗话说“劫福济贫”嘛,游戏中有不少怪物可是富翁啊,一下偷个666 999 5000 9999都是正常的,有些可以偷盗很珍贵的合成材料。要说非要打的话。就是琼华派入门考试的第三关了,那里一场可以给5400+ 要是有一定势力和时间的话,那里一仗拿个1级评价再偷点,就是1W多了。


烟月神镜:
  烟月神镜可是个好东西,可以反射伤害,卖商店也很值钱,取得的方法是在封神陵----南宫二层,封神宫一层都有,就是那个拿大斧头的----昭命,他身上可以偷到"烟月神镜",如图↓



获得特等评价的心得:

  一般认为一下次把所有的敌人全秒掉,那评价就会很高,但其实不然,我经常一个仙术把4个6个一下自秒掉,也才给三级评价,所以也不见得速度就是关键,在打BOSS战的时候,无意发现基本上BOSS战的评价都是特级,于是仔细想了下。或许可以归纳出下面几点:敌人等级要比我方高,战斗中要运用多样化的技能,比如仙术和技,还要运用暗器(药也可以)。这个系统好像有点像《鬼泣3》中的“华丽度”,只求快是没用的。后期可以一次遇到3个敌人的地方,那他们聚拢起来,那一战就是要打9个怪了,慢慢砍,漫漫放,评价一般会是一级。封神台里,一次可以遇到3只乌龟,那里很容易出特级。

难点解析:
  1.游戏中只要跑跑“杂”和“铁”之间,就可以锻造出比同期商店好很多的装备

  2.在游戏的迷宫地图中,可以按TAB变换角色,有些攻略中提到的宝箱,就要菱纱才能发现!有些矿石则是只有慕容紫英能挖,所以要注意角色的切换才不会留下遗憾

  3.女萝岩中,几乎每层都有两的新的入口通往下一层,这些入口需要打掉地图中的两处发光的果实才可以打开,而其中只有一个是正确的路,走到错误的一边的话,里面是没有发光的果实,所以在下到新的一层的时候,先在原地全全视角,看看有无发光的东西。下面献上地图:



4.淮南王陵算是游戏中为数不多的迷宫了,闲话不多说,上地图



5.少林寺中,要想继续上楼,必须点燃楼层中所有未点染的蜡烛。

  6.少林寺四层开始会有“石头阵”,走错的话,会被送到上一层,仔细观察他们的排列规律,你会发现其中有又一种图安排列出的小道。

  7.琼华派的禁地在承天剑台附近。可以先用传送台传送到承天剑台,再下楼梯到“冰”的一半,此时很显眼的一条大道就是通往禁地的了。

  8.巢湖中,虽然天河像众人要了船,但那船却型同虚设,我们要去的是后面的大树,通过高矮的树根来到树的对面。

  9.封神台上最后一个房间要开启3个机关才可以继续发展剧情,而机关需要玩家放入对应颜色的石头,石头是从塔里的怪物身上获得的。

  10.最终BOSS战算是很有难度的了,主要是伤害的把握,有些时后反而会因为攻击太强让把自己反死。这次要同时面对暴走的玄宵和夙瑶,但玄宵的实力其实并不比前一仗,也不会再使用减速的攻击,而战斗只要杀死夙瑶便可。但即便如此。没有55级来也是送死,而且需要锻造的最强装备。武器灵力上建议两人选用每回合回10%的生命。天河选+30%伤害。菱纱或梦璃始终只要当个医生就可以了,让队伍始终保持仙云风体状态(+速),这样可以抢在敌人出手前给自己+血,而对夙瑶使用魔焰溶金后。一般攻击会对她造成4000以上的伤害,反自己2900的伤害,而天河的贯日式和紫英上青破云剑是不可以在魔焰溶金后使用的,因为虽然伤害惊人,但反射的伤害也同样惊人。建议的是紫英用化相真如剑,可以造成8000*2的伤害。没气就平砍,一下也能4000多。天河只用飞羽剑就可以了,伤害可以在7000以上。生命和神全满的药水要多带,打败他们也不难。重点是魔焰溶金和风体状态。



感觉仙剑4是个玩技巧的游戏,但BOSS一般都死磕了,希望5代能把BOSS也变的丰富点

仙剑奇侠传四新款主题,华贵亮相

我命由我不由天!---一声疾呼,《仙剑奇侠传四》问世于众。夙世恩怨、旷世情缠,让那些陌生又熟悉的情怀,重新带给你心灵深处最难忘的感动!

这款主题把云天河、慕容紫英、韩菱纱、柳梦璃四大主角集合于此,并运用柔情笔调,诠释四位年轻人唯美凄惨的爱情故事。杳杳灵凤,绵绵长归。悠悠我思,用与愿违。万劫无期,何时来飞?

---------文章写的不错啊!摘来的!

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该贴在 2008年05月30日 20:55:12 被 喃喃物语 修改过!