年月日时分秒的即时显示

人员配制; 一个骑士 , 一个刺客

要求:


骑士必不可少的条件是 无敌 ,当然有群无敌 最好,等级越高越高

刺客需要学好 加速,变小鸡,跟 变黑人。 当然还能学变马的话最好了!


先说一下王座里要刷的怪,两种。长的一模一样。 其中一种你靠近他,他会
动,还会放变态魔法。 另一种 怪不动, 等你十分靠近他时,他会自爆,就
是这个自爆怪 掉药!!

必须注意的是,这个自爆怪 你引爆之后,药会掉在地上!!

真·三国无双OL

由于版本的更新,新的武器双手武器,双鞭也进入了大家的眼中
对于这把武器,本人将于下面对之进行一些讲解,根据一些资料、视频与实战等等,对这把武器做出一些分析与使用心得,有不足或错误之处,望大家见谅与指正,谢谢!
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铁鞭的基本介绍
铁鞭—原使用者:太史慈
攻击(slot5)破坏(slot6)防御(slot2)体力(slot3)无双(slot1) 移动力 跳跃力
46(+42) 40(+43) 34(+34) 180(+41) 135(+27) 110 135
(以上数值极品+1,反之次品-1)
无双:用双鞭左右交替捅人,陆地型
真无双:用双鞭左右交替捅人,收招是范围斗气光圈攻击,浮空型
终极强化:无双计量表增加速度为2倍

这里只对5级武器的数值进行介绍分析,介于国服现情况,基本都是用4级5级武器居多,4级武器在5级武器基础上,上升值-3,使用方面不影响以下分析解说,4-5级皆适用之
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双鞭的刻介绍
突 双鞭正面强力突刺,SA附加
盾 前方180度双鞭张开挥击,SA附加
阵 全方位冲击波,发动前有间隙
碎 双鞭的前后突刺,吹飞效果,SA附加
卫 双鞭由右后方向前挥舞攻击→然后由身后向左面约270度大范围挥击,SA附加
霸 双鞭左右交叉挥击,最后向正面刺突攻击,SA附加

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双鞭的C技介绍
C1:根据你所选的刻不同有不同的发动效果
C2:挑空技
C3:上下竖切直线攻击,最后一下为身前180度横扫(带玉属性),敌中招后呈晕眩状态
C4:双鞭并行往前直捅,带玉属性
C5:前方一个短距离冲击波,带玉属性
C6:最后那一招根据你所选的刻不同发动有不同的刻效果

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双鞭刻印选择
本人看视频与实用后推荐的是1盾6霸
1阵6霸
现在双鞭的盾,已经是修改了的,但依然带SA,气绝!依然很强大的(虽然发动变慢了)!而阵,虽然发动前有间隙,也没带SA,但从视频上可以看出,阵这个范围攻击是会导致敌人后仰硬直,所以用阵的话,也可以接招连下去,个人暂时觉得这个刻印也是还不错的,而6刻全推荐霸的原因是,双鞭的卫发动间隙时间太长,应属于伪连,可防之,而相对于霸呢,发动时间就短了,虽然只是那么一点点时间,但作用就不同而言了
至于碎嘛~现在好多人都说能打下幻杖的JC,但本人亲自去验证了下,是打不下来的,发动时间过长,攻击判定也没对空,所以碎是打不下飞机的,所以,关于以前提到的双鞭打飞机,究竟是怎么打的呢?我用的6霸最后那几下是能打到,但。。。不说你们也知道吧~

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双鞭的锻造法
同样是强化属于靠后的武器,双鞭其属性的上升值并不亚于朴刀,也就是说,双鞭也是属于一把后热型武器
或许有人看到双鞭的终极强化后,会选择它为一把无双型的武器,因为双鞭的无双强化在第一,终极强化是两倍无双恢复速度,这对于喜欢无双流的朋友来说,是一件非常美妙的事
但介于终极强化要3个连击强化在+7个葫芦=终极强化,而双鞭的攻击强化也在第五位,也就代表了,双鞭用来做为无双流的武器,是逊于幻杖的,而且双鞭要真无双才是浮空型无双,速度方面也比幻杖低,也没有幻杖的JC移动性能与安全性可言,其脆弱性可想而知,所以,个人觉得如果做为无双流型的武器,双鞭是不太适合的
但还是有一套的无双流的锻造方案,推荐的锻造方案为4G3F2WS或者5G2F3WS
5G可以保证最大的伤害输出,而3F或2F可以保证其存活率,有人会问2WS或3WS够用么?但我可以肯定的说,如果终极强化出了,别人5WS的武器也不一定能赶上你无双的恢复速度的,所以,2或3WS绝对是够用的了!就算不开终极,速度也可以了,毕竟无双条不是很长,而有5G以双鞭强大的杀伤力,嘿嘿~试了就知道!
也可以减点1星的G,其他锻造法,大家可酌量而为~!我这里推荐的主要是为了个3号位来留2倍,呵呵!

另外方面,不用做无双流武器,双鞭其实就跟朴刀是差不多类型的武器,慢热,后期型,到成型之时,强大的攻击防御力体力,将会使你成为队友之中的主要伤害输出成员,虽然没有朴刀的移动速度,但双鞭也有一项优于朴刀的功能,就是每下都是重招,招招疼啊!!!
在这推荐的锻造方案为5G3F2T或者5G2F3T
一样,5G作为最大伤害输出,3F2T或者3T2F都是保证存活率的,不推荐极端的4F或4T,因为4F,血少了,面对现在的真无双横行的局面,防再高也很容易的活活被烧死,而血长没防,在高攻面前一样显得那么的弱小无力~
按照其中间值算了的,3F满就有136的防御力,2T满也有262的体力,已经是相当耐打与耐抗了
(由于本人比较倾向于高攻,所以都带5G双鞭其实4G就已经非常强大了,所以如果有朋友要4G的话也行的)
本人还有一套极端型的血牛锻法,专门用来猥琐对方猥琐军团的
那就是5T3G2F,打架带符水
看看效果,中间值体力成长41*5+初值180=385 多顺眼的数值啊
而3G中间值是42*3+46=172 也很可观了
然后,大伙,就往敌堆里钻吧~创造出属于我们的不死神话!!

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(此下内容皆属个人看法小小心得)
双鞭PK中的运用
强化连击后的C3可绕背,因是移动性连招,但不是很好控制,因为其攻击范围原因,所以不像朴刀那样简单的绕,需多加练习!C5近战也能绕背打之,C5最后的那下蓄力砸地,其攻击判定范围可以让你站在他前面往下砸,他的身后还是会被判定被攻击到,而且受身不能,所以,C5是双鞭的精髓之一,C5出完有防御的时间,而C6出了,别人出招打你是没防御时间的,大家要多加运用熟悉,JC 很不错,攻击范围判定很大,但,收招也有破绽,JC砸中浮空亦也接招,多加练习运用吧!双鞭用雷玉单打应该打不出无限连吧!要配合着队友一起能打出无限连,呵呵~!
双鞭的无双杀伤力也很强大,但不像狱刀那么好控制,需要熟悉运用下,真无双是浮空的,也更难控制方面,一捅漏就没了,所以,要练~~!
一个C5+无双带炎玉就相当于C5+真无双了,很大的杀伤力
带炎玉个人觉得也不错,因为双鞭常出的是C5,而C5最后那下是会使人浮空的,也就是可以常烧到人,而且那个浮空时间也不算短了,效果可观!!磨死人都行~!
而带风玉中了C5,如果对方小白点的话,用C5近身可以连续中之~(因为好多人一中风玉就老想着跑)就算他防御,你只要近点C5靠近,最后那一下砸地还是可以继续砸到他身后的,防御不能,嘿嘿~(果然猥琐)
双鞭在压制中的运用
其实这方面在国服也不是主流,而且双鞭一看也知道不是把压制利器,只能选择守点
以坚强的信念去捍卫心中的那一份情感!!

组队道具战术解析

总原则:
道具组队比赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然贡献大,但配合第一的人保护他最后能够第一贡献更加大,这就是道具组队赛的魅力所在。


1、地形:必须十分熟悉地形,要有熟练的抓地技巧
抗撞击能力要强,对最佳化漂移要理解充分(方便超人,躲风等)。

2、香蕉点、云点:熟悉香蕉点、云点;云在易撞的地方前2~3个车身放出,放在道具前2个车身(一来更容易吃到天使[据说70%的机会,二来让对方吃不到道具);香蕉放在无法躲避的死点,放在必经且相对掩蔽的道路上,放在云后等;注意:如果第二名为对方且离得太近,而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为香蕉和云发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名的自己人。

3、风点:熟悉风点,特别是近道,无法躲避的水泡死点等;风不求攻击对方的第一名,但求攻击对方最多的人数;;培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算风的距离,这是风训练最重要的目标。有些地方并不是风死点,不同的地形、不同的时刻、不同的位置、不同的地况、风的距离均不相同。

4、双吃点:熟悉每个地图的双吃点,以牺牲少量的时间来吃两个道具,应用的好效果十分明显。

5、时刻:一时刻注意前面的情况,即看是否有香蕉皮和烟雾,是否有某些敌人故意停下来欲行不轨等等,这是实际地图的情况;二时刻注意小地图的情况,比如身前身后的敌我双方行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策;三时刻注意队友的道具栏的情况,比如谁有了风,并且你看到他停下来了,你就要等待他放风避过危险死风点;谁有了风,谁有了天使,谁有了乌龟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备;随时准备策应队友发动进攻或者保持优势。

6、起步:某些地图起步好加上队友配合一开始拉开阵型基本就确定了胜利,但重要的是必须吃到道具,可以考虑双吃道具;我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础;

7、起步阶段,所谓的保持车距,并不是要拉开很远,这会得不偿失;以3个车身左右为最佳(不是中期的一个风蛋距离),也就是刚好一个风直径他被沾你不被沾为妙,或者可以说刚好你被沾他不被沾为妙;另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,因为那时候不可能有人水泡,要紧紧跟上,免的对方一看拉开距离;还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则:①无天使让路给有天使的②有武器的让路给没武器的③单天使让路给双天使的⑤技术差的让路给技术好的;强队的关键在于很快拉开距离,取得领先。

8、位置:自己跑第一,当有两个道具攻击且只有一个天使的时候,不放天使,别浪费),跑第一要尽量想办法吃到更多的天使(吃中间的道具箱更容易吃到天使,在双吃点很容易吃到天使),后面的对方慢下来的时候,那是他有风了,终点前对方一直不打你,那是他有磁铁,要注意,敌人第一的时候什么道具都不扔,那是他有盾(此时仅仅一个攻击道具不要轻易攻击,可以考虑双打或和队友配合双打),跑第二考虑按住Ctrl不放,吃三个道具,第二名拿了风不要在那里傻等;道具战有时候被拉的很开不要急着冲上去要有组织层次,前面2个负责追,后面的一人将对方二人拖住(最好的效果是先用风将对方后二人一次性风下来),最好能够想办法给对方第一名来个蚊子;一、二都是对方的人不要先把二名打下来,后面的也不要乱送蚊子,要想办法将蚊子和导弹送给对方第一名;对方比较集中的情况,先用风,然后再用蚊子,导弹清理逃掉的敌人,(比如说一个风封住了他们二个人,再文字第一名,让我们自己人三打一);不要与敌人跑一线,这样自己人不好瞄导弹,尽量与自己人跑一线,使敌人打不到前方队友;可以摆头、晃动,让后面的对方误打他们第一名的自己人;

9、距离:到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个风的距离(防止磁铁,风),然后捡攻击型道具攻击(此时磁铁该丢就丢了吧),若是导弹,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止中风,保持层次感,切记;乌龟该出手时就出手

自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,在前进的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具。

10、团体:在3种属性道具(攻击道具,防守道具,辅助道具)之中加速道具属于第3者,他们之间的关系是相生相克的。攻击克辅助,辅助克防守,防守克攻击。

道具团队比赛对每个选手的要求:1后视镜2对比赛节奏的把握3对地图的理解4对道具处理使用的细节5对心态的要求6对队友道具的情况和当时环境的考虑7对对方的意图的揣摩(重点)。

11、导弹:可以穿墙打,如果对方不丢云、香蕉等东西,就一定有天使,有必要考虑自己或和队员配合导弹双打或导弹、蚊子双打,这时考虑R双吃;导弹要想不给对方太多的反映时间的时候,讲究瞬发,但要注意,千万别误打哟;如果远距离,可以按住Ctrl锁定后发射导弹,但这样会给对方更多的反映时间;导弹可以在对方过弯道,中乌龟,中恶魔时送给他,这样他往往要不因为别的声音干扰,听不到,要不因为手忙脚乱而撞墙;如果第一为队友,第二为敌人且离第一交织在一起,而你相对较远且手上有导弹,这是,你按住Ctrl发射就要注意了,如果自己人有天使,你打错了还没关系点,如果自己人没天使,可千万别一个导弹上去把自己人敲下来了哟,要骂死的哟。


12、蚊子:不轻易打第二名,最好能够打第一名,依此类推;


13、不磁铁吸自己人:当然,短距离最好不吸自己人,极易撞击,被骂就是因为短距离吸自己人且撞击了自己人;长距离尽管吸自己人,没点问题;中距离可以吸自己人(要不超过他,先他拉你后你拉他;要不按退后键,减他小量的速度,却保证你上去打下了前面的敌人),前提是你有导弹或风(且后面的敌人距离较远,要不敌人一个风,你们全over了),可以攻击你队友前面的敌人;


14、第二名停下来打:如果第一名是自己人,而第二名是自己,且自己有攻击武器,那停下来打,这不全对;如果开始两个道具栏,拉开一个风直径距离是有必要的,防止同时中风,如果中期,则拉开一个风距离,防止后面的人风第一名;如果停下来打,后面的敌人有天使,且一过去就二个、三个人,那你前面的人就惨了,一个人一个蚊子,他不就下来了,你干着急;所以,第二名是十分重要的,距离要不远不近,帮第一名挡住蚊子攻击;如果是后期,距离再拉开些也都没关系了,那就是你给不给对方完成的问题

招聘信息露馅 《战锤OL》8月登陆北美

除了一个大概的秋季发布,关于《战锤OL》的确切发行日期一直没有定数。不过根据一位眼尖的美国玩家爆料,预计游戏的北美发行日期会定于今年的8月。他做此判断的依据就是官方网站上的一则招聘游戏客服人员的启事(招聘启事原文)。上面要求应聘者能够在8月赴岗。看来这款期待大作的上线指日可待了。(文/17173 阿树)

  游戏介绍:

  《战锤OL》是Mythic Entertainment继大热游戏《卡米洛的黑暗时代》后推出的心血之作,采用了AGEIA物理加速这一全新游戏开发技术,将带给广大玩家前所未有的游戏体验。MYTHIC总裁Mark Jacobs称《战锤OL》是里程碑式的作品。游戏融合了最丰富想象和刺激的RVR模式,这种模式将完美的融合PVP和PVE模式于一体,带给玩家更大的发挥空间。不仅画面的质量大幅提升,种族的特点也更鲜明。

招募版块管理员

17173游戏百科栏目已经完成了一次巨大的蜕变,以全新的面貌继续一如既往地为所有玩家服务。

在此要再次感谢所有玩家对我们长久以来地支持,没有你们对游戏百科的关心,就没有今天的成绩。
我们目标永远是创造所有玩家自己的超级游戏宝典,为此17173游戏百科栏目又向前走出了一大步,无论任何困难都挡不住我们对游戏的热情。


也就是—游百科 游戏不会在挂科

如果您是某一游戏中隐居的达人,
如果您希望帮助更多战友通过游戏中的艰难险阻,
如果您对游戏百科中疯狂刷广告之人忍无可忍,
如果你想帮助别人同时也想宣传自己,……

那请加入17173百科问答

为了答谢管理员们的辛苦,我们将有相应福利

2008年6月社区元老勋章申请专帖

一、元老勋章意义

勋章,是社区对玩家的一种肯定与鼓励,特别是长久以来玩家对论坛的支持与贡献论坛给予的一种荣誉的认可。作为一个社区元老,能够在论坛起到带头作用,引导社区新手玩家,给新手玩家作出表率与帮助,为论坛的发展与建设做出努力,这就是我们授予勋章的意义。


二、元老勋章申请群体
所有玩家


三、元老勋章申请的条件

申请前提:
1, 注册时间必须年满3年以上;(注册时间为2005年6月之前的用户)
2, 在社区拥有良好的口碑形象,无任何违规或品行不端等等引起诸多玩家反感的现象。

需满足条件如下:
1) 论坛贴子数达到30000以上,并且有发表1篇以上游戏经验精华帖。
2)论坛贴子数达到15000以上,并且有发表3篇以上游戏经验以及1篇其他类精华帖。
3)论坛贴子数达到10000以上,并且有发表5篇以上游戏经验以及2篇其他类精华帖。
4)论坛贴子数达到5000以上,并且有发表7篇以上游戏经验以及3篇其他类精华帖。
5) 曾或是现在在论坛担任过社区版主、版面管理员、总版主、先遣队员、社区记者等管理职务,并且在职期间无重大过错,为论坛兢兢业业恪尽职守并受17173社区管理层认可的玩家。社区管理组将根据其个人情况而做评定审核,予于特殊获取勋章。

注:以上5个条件任选其一,所有精华贴必须为原创作品,2004年9月之前显示混乱的帖子均属无效。
第五项是针对社区玩家管理团队的,曾经或现任也在为论坛兢兢业业的玩家们,感谢大家的贡献。

另外说明:此处必须首先满足2个前提条件,才构成可选择条件的成立并且可选择.
如未满足前提条件,则可选择条件将自动视为无效选择,不在申请受理范围.


四、元老勋章享有年限
3年

说明:
1、享有期间如违返社区管理规定则立即取消元老勋章资格(故意带头扰事,恶意攻击他人)
2、为了使元老勋章更具受人尊敬以及更有荣誉价值,希望每一位拥有元老勋章的同学们,请大家珍惜社区给予的这个荣誉。




五、元老勋章发放时间
2008年6月26日中午12时至2008年6月27日中午12时


六、元老勋章发放数量
计划为100-150枚


17173勋章管理组拥有最终解释权

来2008嘉年华 做老板吧!!

2008嘉年华,各地义工招募专帖!>>>>>>>>

17173热舞嘉年华专题:http://act.17173.com/games/2008/


2008年全国五地巡演“游戏动漫嘉年华”已拉开序幕,炫目的舞台、精彩的表演、华丽的COS,你想参与其中吗?

今年的嘉年华在每站的活动现场,设置10个摊位供玩家摆摊卖物品,想来嘉年华做老板吗?跟我来看看具体情况吧:


摊位大小:2米*1米
摊位个数:5个城市,每个城市有10个摊位。
出租条件:爱游戏的网游玩家,售卖什么物品请在申请时告知
出租价格:一个城市2天,租金:¥150(17173不从中获利,只为丰富活动)
联系方式:0591-87767088-8919 QQ:858173711
报名方式请加我QQ:858173711 ,告知:姓名、电话、报名城市、售卖什么。



全国五地嘉年华 现场时间表:
6月28日-6月29日
第一站 ︳上海

7月05日-7月06日
第二站 ︳武汉

7月12日-7月13日
第三站 ︳北京

7月19日-7月20日
第四站 ︳天津

7月26日-7月27日
第五站 ︳广州

R2终极骑士职业养成报告篇

1-6级直接出北门打稻草人。打出五个灵魂之心。如果说挤进来慢了人多可以先去向东跑直接打小矮人。
  到六级之后向回打
  这里建议每一组(事先几个人商量好不用游戏里组队)都带上两三个后勤队里的兄弟。由后勤队的兄弟两三个专守三个点打稻草人。打出来的灵魂之心交全力冲级人员.
  早晚十分钟出村差别好大。建议传送黑土。
  出门口就有监视者不用在新手村里挤。建议两三人一起打。
  同时可以打下边上狐狸出爪子(换哥布林手套)和野猪存俩矿。
  三个水晶打好后速度换衣服。杀向地精营地。
  地精也出哥布林套。出了最好。不用做2爪子(头)2猪肉(手)2发光物体(鞋)那三任务。打出哥布林护甲碎链 碎石块 对应护手 鞋子。
  同时在地精这打3个强化石点流浪剑+3 并多存6个。多了没用。等级也到16级+了就回黑土换传送旁边滴武器商对面的NPC换+0护手鞋子 把手鞋子也点到+3 然后要补好药出发打兽人。打出兽人短剑+原先的哥布林帽子 可以换+0帽子。
  这时候觉得掉血多可以回去打地精 如果RP比较好兽人斧剑硬刺掉的多的兄弟可以继续打兽人。
  这时候打下来的多的装备建议交后勤组卖 前期不建议给新手装备。之前帮打灵魂之心的兄弟可以先装上套.
  卖掉的装备钱按8:2分成。既然要冲级25后用钱就狂多。现在就是拼命存钱。
  在这里刷到25级。如果这时兽人玩家较多,存的钱钱又差不多了合把双刀 收卷点+2+3双刀
  建议直接进不死1打骨头架子(组队防卷新月骨装) 烈炎2打燃烧弓手 胖子弓手(防卷 猎枪)3层骷髅(武卷)
  这些怪在防22+ 药水多时候几本上是比较好打滴。
  如果到25级RP太差钱也没存几个。可以考虑打打半人鱼 极乐鸟 豺狼人 蜥蜴人分别出防卷 武卷 链子 双刀不过估计也是人狂多的。
  这样可以磨到30级。几本上RP不是太差都会整1 2件链装。
  上面路线没有按怪低到高来。一是为了存钱二是不撞大队。
  30级后滴路是漫长的。不死1(练级打钱都不错打架也不错)不死2(掉链装) 暗黑3(介子 骨装 新月 武卷)黑龙1 蜥蜴人(练级 双刀) 帝王外打食尸鬼(防介) 烈炎1练级 可到37+
  有钱的兄弟可以考虑在烈炎3定居3下四的补给NPC还是不错的虽然是黑店

骑士加速药水+勇气药水 =双倍攻击速度+跑步速度。SO。钱够的兄弟最好是带十来个。
  37+考虑链装 可以到烈炎3打地狱守门人 同时打下骨头出武卷
  或找组人一起到不死2打打链装 熔岩兵
  可以混到45+ 到混沌神殿打硬刺鱼人或帝王1

顺便说个,打怪时 等级和装备一样重要。

除去攻城 这个游戏就是练级打野战,希望进驻游戏时有个好对手,不然很没劲滴。

灵兽培养心得——让你20级骑上灵兽

前言:灵兽成长的关键是成长值,内测时期灵兽前期所需成长值较少,灵兽的成长是非常快的,人物20级,灵兽满成长的情况下几乎肯定能到20级,骑上坐骑应该是理所当然的(怀念)。
现在公测了(不删档不限号内测),网易拿出早就准备好的“灵兽吞金”计划,将灵兽所需成长值改了数倍(番),造成现在非RMB玩家普遍养不起灵兽,人物到达相应等级后,却只能看着吃光自身蓝装的BB还停留在低等级,距离目标有很大的差距(无奈中)。骑上心爱BB的梦想已成苛求。
那我们非RMB玩家应该如何快速骑上心爱的BB而又不影响灵兽本身的成长呢?
我认为,灵兽由于其本身的实际价值——跑车兼除自身为外属性输出最多的“装备”,应该将之一分为二。我们可以培养两只灵兽,一只满成长值,作为自身基础培养,另一只零成长值培养,只吸取人物经验,这样到20级的时候 你就可以与灵兽同游天下了[/SIZE]。跑路时换上坐骑灵兽,练级副本时换上属性灵兽。
这种方法的好处是:不单是能让你在不丢失基础属性的情况下迅速骑上灵兽,而且我们注意了:网易给出的成长值后期基本上是天文数字,你到什么时候才能使灵兽到达35,50级呢。这是灵兽形态变化的一个质的飞跃。这才是我们选择这样培养的最主要原因。还有一点,50级灵兽的属性点也是不少的,如果你培养的属性灵兽等级较低,你还可以使用坐骑灵兽作为属性灵兽存在。
当然缺点也存在:比如你在练级,有人偷袭,你就不能迅速骑上坐骑。但所有门派都有加速技能,你不能用。做任务也有缺点:你到了任务地点,先得点开灵兽栏,激活另一个灵兽,然后再开怪,会觉得比较浪费时间。但是照一般方法培养一只战斗性跑车灵兽,你又不是RMB玩家,你能养到35就不错了,50级?你做梦吧!那50级灵兽和35级灵兽无论外型上还是速度上,你会选择谁?
也许你会问:既然我们不是RMB玩家,上哪弄两只灵兽呢?除了游戏中直接领到的外,我们还可以使用新手卡!(知道的就别喷我了,还是有人不知道啊)这是一种网易免费送给玩家的活动奖励。玩家到达12级便可以激活获取,奖励主要为:一枚天骏系灵兽蛋(一只猫) 3块灵兽.洗心石(好东西 看人品) 20点成长材料 。
注意:此奖励为免费声请 奖励地址:http://tx2.163.com/id/index.html
第一次写,有些拖沓,只想表达一个意思,希望能够为还在培养灵兽而苦恼的同志们找到一点解决之道。
____感谢我游戏中最好的哥们__圈圈圆圆圈圈 浙江—烟雨江蓝—加勒比灬海带(20级荒火 我会努力的 希望大家看见我们一起任务能帮忙就帮下)

如何連成(領舞)模式高手(教程)(詳細指南

RT~~其實我是某某馬甲的前身``最近又上到了這個號```

因此發些好東西給大家``賺點人氣再說``蛤蛤``

--------------------我是无敌的分界线-------------------------------

说说领舞的玩法--我把它分为2个部分:

第一,是运用瞬间记忆按数字(或方向)。“领舞”的瞬间记忆跟“斗舞” 的瞬间记忆完全是不同的,斗舞是用眼记忆,领舞是用“耳”记忆。瞬间记忆都有一个共同特点,就是记忆力维持的时间最多只有几秒,时间稍微再长了记忆就自动消失。举例:有一天你在街上,突然有朋友打电话给你,要你记住它的手机号码。而你手头上没有笔和纸。你跟你朋友说:“你说把,说完我马上挂线用手机记下来。”于是你朋友告诉你他手机是13598745614(乱写的号码,如有玩家是这个号码,纯熟巧合),然后你马上挂线,迅速地依靠你的瞬间记忆能力在你的手机上按上13598745614。准确度是99%以上。但过多十几秒后你在试图记起这个号码就几乎是没有可能的事了!瞬间记忆力是人人都有的,是天生的,一般年纪大的瞬间记忆要差得多```话转回来,在玩领舞的时候也是一样,NPC会先有节奏地说出一串数字(例如646482),说完后你马上要通过按键来重复646482这几个数字,这正正跟记手机号码的情形一样。BUT,``我们不光是按数字,更是要“有节奏”地按出来。

第二,就是上面的“节奏” 几乎99.9%的玩家都懂得做第一部分。但懂得做第2部分的就很少很少。第2部分也是决定你会不会玩领舞的关键~!我在上面已经提过了,不仅要按出数字,而且要有节奏,这个节奏要跟NPC的节奏要一致。也许我这样说了玩家们都不一定明白。还是举例:我们平时唱卡拉OK《童话》,里面包含有歌词,旋律和节奏,“歌词”就是“我愿变成童话里你爱的那个天使展开双手变成翅膀守护你”,他就等于NPC说的数字(如646482)。旋律就是音乐,游戏音乐。“节奏”就是“抑扬顿挫”,唱歌应该是这样的:“我愿变成(停顿)童话里(停顿)你爱的那个天使(短停)展开双手(延长)变成翅膀守护你”```而不是一口气把一串歌词唱出来。。。玩领舞也是跟唱歌一样,数字不是连续的按出来,而是有“抑扬顿挫”地按,例如“64(急停)6(急停)4(停顿延长)684”一定不是6464682没有停顿的。我这样表述明白了吗?已经是画公仔画出肠的了

好了当2个部分都明白了,就2个部分结合来做,运用瞬间记忆记住NPC叫出来的数字,然后有节奏地按出这几个数字。这样就完成了

要点:

有些玩家即使做到了上面所写的,但玩的时候总是MISS,原因出在什么地方呢? 问题出在起步。也就是第一个数字,IF第一个数字按错键,不要紧,第2,第3个不错也可以得分。但如果第一个数字的“拍子”按错了,接下来的几个数字100%会MISS。因为其余的都一定会错拍,这就等于唱歌不跟拍,虽有抑扬顿挫,但不跟拍子也是失败的。玩的时候我们用心听一下歌曲的节拍(鼓声)“啪`!啪~!啪~!啪”。在按第一步的时候千万要跟拍(或者跟空拍)!绝对不是NPC说完之后就马上按,有时候要等一拍,半拍或几拍才出手的。有几首L5的歌就是每一串舞步都是要隔一拍才能出手的。具体要自己去感觉
练习方法:

傻瓜式练习--就是从L1-L5的歌按级数练习下去。

跃进式练习 随便找L1,L2的歌练习,目的是为了让自己琢磨一下领舞是什么东东,怎样玩的。练习到会玩就OK了。快的话跳一首就OK,慢的话``就跳到知道怎样玩为止


2)跳L4的CANT LET YOU GO145 或GOGO150 。目的是培养节奏感顺便练习打P。这2首是高手必狂玩的基本功歌曲,节奏感超强,旋律单调没变化,容易入手。练到自己觉得没有难度就停,不必在乎P的数量和MISS的数量。

3)-跳188和178的歌,都是L5的,目的是强化瞬间记忆力。。不要被吓到,这2只歌除了快之外并不难,节奏感也强,而且有几首歌比它们要难(我开始学玩领舞的第4只歌正是188)。为什么新手直接练习188?我以前说过,AU不是一步一步提升的,要跨级。188和178可以把你的瞬间记忆能力大幅度提升,玩多了你就能在极短时间记住所有数字。开始的时候估计会有接近200个MISS,但不要紧,多玩几次就很容易把MISS减到100以内,再减到40以内。这时候可以停了。试一试回去玩L1-4的歌,全没难度了。

4)玩DOO DOOP或者类似的歌,这歌是要进行隔一怕下手或者偷半拍的,跟之前练习的歌不在同一规律在。但速度不快,可以有效地锻炼出你的变拍能力。之后你可以什么歌都玩了,相信L4以下的你都觉得超简单。你觉得180的MAGIC WORLD是最难的。不管如何,你已经学会了领舞。实力可以力压群雄了。当然还不是高手。

高手进阶:

补充一下,领舞的胜负不在于MISS多少,P有多少。而是在于你能连到几个P。

练P--诳练145CANT LET YOU GO。都说了是高手必练,必用来PK的歌。练到保证有100P,约30W就合格了。100P意味着你有数次的PX6左右。120P一般会出现过多次PX9,或者一次PX15,140P的话可能P了N次10+甚至有PX20+的。当然那是高手。

练速---诳练188,178。练到0MISS为止。对高手来讲这2只歌0MISS实在简单不过。但要保证P的质量首先要练习好P的那一步。不然0MISS也会输得很惨。通常玩快歌有以下辅助方法:一是闭眼玩,原理就是放弃视觉强化听觉。二是眼睛看小键盘玩,原理是视觉辅助听觉。三是开大音响,大力敲打键盘。原理是强化听觉和节拍,不容易产生COOL和BAD。。BUT我个人觉得3种方法都只能短时间用,我只会在疲倦的时候用。要玩好领舞必须眼看自己游戏画面,耳朵细听音乐伴奏的拍子声,手指随时微调按键速度。为什么要这样玩?答案是:眼睛一直观察着你打出来的是P,G,C还是B,如果是C,B的话,就要通过手指微调按键速度要把接下来的按键尽量全部变为P和G。此过程中微调的尺度靠耳朵听出的节奏决定。