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第六章 心理战

其实,仔细的去想想,一切导致所谓挂相的,不知道该说什么的,胡说八道的,以至那些说话结巴的,都是因为心理原因在作怪,仔细去研究你对手的心理,将他击溃,那么,很可能提前你就获得胜利。
警察与匪徒从抓完牌就已经面临重大的心理压力,相反,平民几乎没有任何心理负担,仔细的去观察每个人的表情,心理作用会反映到脸上,这个所谓挂相,就是心理在起作用,谁也避免不了,每个人都挂相,只不过方式你没有发现,天津玩家孤狼曾举个例子,很典型:上学时候看过一本二战期间最著名的反间谍专家、荷兰反间谍局长平托上校写的《我的反间谍生涯》,里面有一个案例就是他审过的一个水平最高的德国间谍,他用了各种方法也试不出对方身份,但是他坚信对方就是一个德国间谍。他设计了各种情况下用德语说话,对方就是装听不懂,一点表情也看不出来。最后他只能采用最后一个办法,就是用德语告诉他“你可以走了”,他当时想如果对方过了这一关就真的可以走了,结果对方因为得到的过了鬼门关的信息,于是表情上流露出松了一口气,结果被平托捕捉到了......
去捕捉每个人的表情吧,因为心理作用是谁也避免不了的
用叫嚣的发言,直接去攻击你的对手,也是很有效的方法,试用于匪徒,从气势上攻击对手的话,对手很可能发言变形,从这里面去找逻辑关系,要在匪徒绝对领先的情况下,把你所要杀的人直接放在桌面上,你看他们怎么发言,当杀手就豁着暴露去砸警察, 迫使他们发言变形,比听发言找逻辑更加的有优势, 听发言有一大部分是建立在对发言者的了解上的。
气势上赢得你的对手,心理上就赢得你的对手,当你刀先的时候,警察是非常怕死的!既然他怕死,就压着警察玩,去制造一些有利于自己身份的局面逼迫对手心理防线崩溃,我曾经将我的对手逼着自己交牌,因为,从心理上,他已经输了,如果你的对手心理上已经败你一筹,那么你赢的几率会更高!合理的运用对手的心理,去制造各种局面,你的对手会被你牵着鼻子走!
面对老手时的心理:其实,当你面对一群老玩家的时候,你不要去害怕什么,因为他们也是人,是人玩这个就一定会晕,拿出你自己的勇气来,告诉自己,你面前的所有人都是傻子!你,是最聪明的,你要骗死他们,因为他们每一个人都怕你,你要明白一点,与你所有对立的人都要输,因为你是最好的,他们非常不幸与你抓到了对立的身份,那么,命中注定他们要输,他们输的原因就是因为你太强大了,藐视每一个人,相信自己!
有了以上这些心态,相信你与老玩家游戏的时候,你的心态会平稳多了,很多人发言不好,很大程度上是紧张造成的,害怕,紧张都有可能造成自己的发言变形,想克服这些,就给自己壮胆!不管谁踩你,理直气壮的去反踩回去,怕什么~


第七章 关于爆匪的争议

先说说关于爆匪的含义,爆匪是指在游戏进行中,匪徒自认匪徒身份出局,以换取所有人不能发言的一种玩法,一直流传于民间,当时分为明显的2个派别,一方主张爆匪是匪徒的基本战术,用自己生命去买所有人闭嘴,牺牲自己来换取同伴的生存,应为团队合作的基本战术之一。另一方反对爆匪,理由很简单,认为这个游戏就是一个发言辩论的游戏,如果匪徒自认匪徒出局,阻止别人发言,那么游戏没有发言将会失去游戏的乐趣。
杀人吧开始出现后,由于杀人吧的创始者就是反对爆匪的一方,他将爆匪彻底送进坟墓,很多很多从杀人吧接触游戏的玩家浅意识就不接受爆匪,所以这个爆匪一直不被大多数人认可
我是崇尚战术,崇尚配合游戏的人,所以我应该属于那主张爆匪的一派吧,到目前,疯人院的所有比赛,都有爆匪的规则。我先来聊聊爆匪的战术应用吧:

其实爆匪的应用是很复杂的,我们最常见的爆匪战术是憾跳,比如死者为1号,2号匪徒说过,从4号匪徒开始捍跳,1警察1匪徒一直跳,最好的结果是3个匪徒逗出4个警察,最终1个匪徒去投悍跳的匪徒隐藏身份,匪徒出局,以第一伦的发言为基础,匪徒连续爆匪,阻止警察与水民的发言,去赌警察验不出最后的匪徒,在最后一伦去生死战,战术要点,敌明我暗,当警察全部暴露的时候,压力比匪徒大的多,在只有一伦发言的情况下,最少有50%的几率警察是验不出人来的,因为他们没有任何逻辑,没有听任何发言。没有验出人,匪徒就有辩解的机会,这个机会等于50%的胜率,如果你匪徒的配置不高,此计对付高手,完全有50%以上胜率,当实施这种战术的时候,杀警察也要按位置杀,最后一伦让明警先发言,匪徒后发言,警察归票都难,运气好的话,60%以上的赢面,只要最后的鸡匪发言不要过于紧张,推出平民的机会更大。
我说的大家看的明白吗?其实这是爆匪的一项基本战术,4警察4匪徒,3个匪徒不用验,第一伦验一平民,死一平民,警察要从7个人里找1个匪徒,最后一定会有4个人没给身份,并且这4个人都只有1伦发言,4分之1一的概率赢,相当于4个人PK,并且4个人没有任何人去保,因为3个匪徒已经出局,那么匪徒存活的希望更大!我曾经和王建国,希望,田野搭档,以我们4个警察的配置,遇到这种情况,紧张的找不到匪徒,因为我没有任何线索,所以,当你匪徒配置不高,并且不能确定刀刀杀警察的情况下,此计可用。(总比杀2刀平民强吧)
以上是我认为爆匪的最经典战术,其他应用还有就是爆匪阻止内推对象发言,阻止警察高度怀疑的人发言,警察会想你为什么阻止X号以下的发言,那么没发过言的人很可能招警察一验,切记,只要警察没验出你,你就有辩解的机会与50%生存的机会,同伴也好保护你,一但验的是匪徒,是很少能拜回来的,对吗?
警察是什么,警察是多心多疑的,警察要对自己的发言负责任,没给过身份的人警察口里要说是平民,谁也不敢踩,所以警察不会轻易去相信任何没给过身份的人,而匪徒要充分利用警察的这个弱点,阻止一些人的发言,让警察去多想,多疑,起到误导的作用,从而取得胜利。
这个游戏也是心理游戏,你要理解你对手的心理,站在对手的角度去想他下一步会做什么,会想什么,当你把警察的思路摸透,找到对手的逻辑,方可战无不胜!比如警察本轮验出你是匪徒,高度怀疑X号,那你就阻止X号的发言,让其没有在本局辩解的机会,那么这个人要不招一验要么继续内退,在下一局,因为这个玩家没有发言,其他同伴也好利用他没有发言做为理由踩他出局!反过来,你让这个警察高度怀疑的人在你出局的这轮给自己辩解的机会的话,很可能他的发言赢得了警察的暂时信任,在下一伦被暂时排除内推,对匪徒不利!

充分利用爆匪,是匪徒的基本战术,但前提一定要匪徒的领导者有战术意识,有思路,盲目爆匪纯属胡玩,切记!因为暴匪后,在警察没有思路的同时,匪徒也没有思路,盲目去杀很容易杀错!
暴匪是一种战术安排,是这个游戏发明者的一种高深的战术规则,并不是什么节省时间啊,迅猛下一局啊,没有逻辑什么的,其实暴匪是增加了这个游戏的刺激度与诡秘性,增加了游戏的乐趣性,加大游戏的逻辑关系等,更加锻炼人的思维。
当然,由于一些作弊的玩家把爆匪扭曲了,我也见过,死一警察验1个人是匪徒,这匪徒直接爆,点3刀警察,那是睁眼玩的,并不能代表爆匪。
我只希望这个游戏在我们中国人手里更加复杂,更加充满悬念。
第八章 我对姿势的理解

姿势,按我理解也叫战术,姿势是一种杀人游戏专有名词,每个人对他的理解不一样,以下是我对姿势的理解
姿势,有很对认为姿势是什么大声发言,装出很气愤的样子,甚至什么退卡,摆脸色,威胁等等,其实我认为以上都可确认为脏姿势!我对姿势的概念就是骗术,用一切可利用的事情来实施一系列的骗术来迷惑大家,以达到自己的目的,姿势,其实就是战术及表演,最高深的姿势是需要集体配合的,1个人说的也许是假话,但是4个人说的就是假的也会有人信,最基本的定律,这是我对姿势的理解!
2.姿势的应用有很多,你可以随便去想,只要想的到,就可以做的到,现在姿势很普遍,但是真能骗倒高手的就是有配合的姿势,最基本的逻辑就是逆向思维,最简单的,匪徒用警察的方式去玩这个游戏,在所有人认为不可能的事情让他变为可能,你就能骗倒一群人!按照你的同伴对这个游戏的理解程度去依照情形合理灵活的运用各种姿势来获取他人的信任,姿势的目的就是得到他人的信任!切记!
3.不停的变换你的姿势,一个千万不要一成不变,要用脑子来想,各种姿势都是不能重复使用,但是你可以灵活的去变换,就像电脑一样,不停的升级,有许多强力姿势是防不住的,比如4个人去仍沉地的人,如果沉地是警察,警察就会非常被动,比如捍跳,水民还是会经过考虑去投票的!出现狼来了不怕,因为你当真警察与当假警察说的是一样的,水民到最后会不投票,因为他不信你,也怕站错队,所以导致只有警察投票,那么,你要真是匪徒,1人换4个身份,就可以去赌他们退错人,敌明我暗,对我方有利!无谓牺牲就不必要了,兵法的基本常识,所以,姿势就像兵法里的计策一样,战场上的情况不一样,姿势也可以变化,所以,姿势是用不完的,因为只要你敢想!
其实,真正好玩的游戏是需要一个房间都是高手的房间才有意思,赢了会非常有成就感,输了也无所谓(高手手里输正常),而各种眼花缭乱的配合姿势才是最有意思的,因为你会享受到逻辑推理与思考带来的乐趣!这是这个游戏的精髓所在,我们建议新手经历了基本游戏后,偶尔去老手房间去享受一下气氛
第九章 实战战术与计策(姿势或表演与杀人三十六计)

本篇文章就是我总结的杀人三十六计,作为杀人教学的一部分,其实这36计比我的教学还出名~呵呵!
严重警告:以下所列计策以被众人所知,如不变化,必招至杀身大祸!使用时切记!切记!!
我这里写的这些计策,均为实战,无凭空想象,只希望起到抛砖引玉,大家可以按照这些计策的逻辑,按照场上形式,随机应变,不可卤莽行室

与人斗,其乐无穷,这个游戏就是人与人的斗智斗勇,老祖宗给我们留下孙子兵法,三十六计,讲的全是怎样去与人斗,怎么样去
骗人,几千年来,这些老祖宗的宝贵遗产让我们在各个领域受益无穷,而在杀人游戏里,这些东西还是一样可以发扬广大,我很敬佩
老祖宗的脑子,把人的心理,思想都研究透了

我在初学杀人游戏不久,试图将古兵法三十六计应用到杀人游戏中去,发现果然强大无比,许多人被我骗了,所以我现在将我独创的
杀人三十六计重新整理,提供给大家,有不对的地方请多指正,其实到现在,我还是不能将全部36计全部应用到杀人游戏中去

声明:所有计策均为疯人院各个高手集体创造,没有疯人院就没有三十六计
首先说明:在杀人游戏不断进步的今天,这些计策有许多会被淘汰出局.不是很建议新玩家胡乱使用!本次编辑,删掉了许多不成熟的计策,在配合意识被我们疯人院带进杀人游戏的今天,那些没有配合意识的条件下想出计策会被逐一淘汰!

○总说
六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。

瞒天过海   

备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。“瞒天过海”之谋略决不可以与“欺上瞒下”、“掩耳盗铃”或者诸如夜中行窃、拖人衣裘、僻处谋命之类等同,也决不是谋略之士所应当做的事情。虽然,这两种在某种程度上都含有欺骗性在内,但其动机、性质、目的是不相同的,自是不可以混为一谈。这一计的兵法运用,常常是着眼于人们在观察处理世事中,由于对某些事情的习见不疑而自觉不自觉地产生了疏漏和松懈,故能乘虚而示假隐真,掩盖某种军事行动,把握时机,出奇制胜。

其实瞒天过海主要是迷惑对手,欺骗对手,让对手在死者身上找不到任何逻辑关系的存在,这样对手的思路就会混乱

匪徒此计应对付警察内推之用,在确定自己被警察定为内推对象,同伴又没有帮你掰票,自己肯定出局的情况下,在最后自己发言时要完全以自己是水民的身份去发言,但,切记,发言决不能点任何人,只是强调自己是水民,建议警察从投自己票的人里面去找匪徒,或建议警察验一下XXXX,就连遗言也是这么留,这样,警察在不能确定你的身份的情况下,一般会静观投票者(内推一般警察不投票),而投票的大部分会是水民,再加上你随意去点的水民身份,警察也会将其考虑在可验的范围之内,一般情况下,可给同伴赶刀,剩下的匪徒要先杀那些咬的狠,不投票,而且注意观察投票人的人,80%是警察!此计不可应用于有警察确保你是匪徒,比如你身边的警察死保你是匪徒,对于被内推出去的匪徒发言一定要有技巧,一方面说服大家自己是水民,另一方面说出自己的逻辑思维,把自己错误的逻辑思维灌输到警察的脑子里去,以混乱警察的思维,掩护自己的同伴,方可做到另一种方式的强悍!说明:此计因人而异,对于那些自耳根子软的人很有效,对于有主见,而又不善于听取他人意见的人无效!

警察:大家都知道,匪徒一般杀的是明警察,但是经常会有高手炫耀自己的刀法去杀机警,当机警被杀怎么办?答案很简单,留遗言直接平民过
很多人会问,我是警察,都死了,为什么不跳警,不说验的谁?那不是胡玩吗?错!明警在,你跳警只能让匪徒心理更确定他们杀对了,当出现匪徒杀的机警,死后认平民的情况,那么与这个机警口径一致的另一个机警一定会被匪徒认为是平民,因为杀的自己心目中的100%机警死后认的平民,那么与他口径一致的另一个机警之间的逻辑关系会完全断裂,造成匪徒内部慌张,而留明警继续去推本局验的匪徒,这样,从发言中,匪徒由于心理懊悔没杀明警的同时,一定会在发言中不经意的表露出来,所以,此计可行!如果第2轮验出匪徒,那么这个死的机警认平民后,还能听这个匪徒自己在没人验出身份的情况下能自己供出什么来
借刀杀人

“借刀杀人”立意在于制造和利用别人的矛盾,同时更注意利用第三者的力量,关键是一个“借”字。 本计云:“敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。”大意是:敌方的情况明确,而盟友(泛指第三力量)的态度还不稳定,要诱导盟友去消灭敌人,以保存自己的实力。

应用:利用游戏里的各种矛盾,来起到嫁祸的方法,借死人的刀去杀活人,尤其在某人言语中怀疑某人的身份,必然去杀此人,此人死后第一怀疑对象一定是他生前怀疑的人
还比如XX给了XX一票,在找不到警察的情况下,大可去杀2个人的其中一人,嫁祸给另一个人,这都是基本的战术
游戏里的各种矛盾都可以利用,更深一层的应用就是引导警察的思路,实战应用:1号警察,内推2与15,都是水民,2者之间必然出现矛盾,互相指责怀疑,而匪徒与2人都无关,大可以坐山关虎斗,其实要是利用“借刀杀人”的方法会起到更好的效果,在最后投票的时候,所有匪徒一定要保一个人,努力造成平票,这样警察会认为内推2人中必有一匪徒,警察再投票的时候必然会集体去投匪徒保的那个人,此人出局警察会认为此人为有同伴的匪徒,这样,警察会造成已经投出1匪徒的假象,会松懈,而此人要是投不出局,警察也会必然去验此人,发现此人是水民,思路会完全混乱,还有一种可能就是匪徒保的水民没出局,而警察验出1投票的匪徒,必然将遗言留成这把验的3号匪徒,刚才匪徒保的是15号,所以下把没警察跳直接投15号,15号不验直接推,那15号只能成为替死鬼,而匪徒只要杀与自己对立投票的即可

成功利用内推的2个水民的矛盾,借警察之刀杀一平民,起到“引友杀敌,不自出力”

以逸待劳
困敌之势,不以战。损刚益柔。此即致敌之法也。兵书云:“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”兵书论敌,此为论势,则其旨非择地以待敌;面在以简驭繁,以不变应变,以小变应大变,以不动应动以小动应大动,以枢应环也。

此计可利用于匪徒悍跳的改良版,利用警察害怕匪徒悍跳的心理,必然会全部出动去砸死这个匪徒,以1到2个乃至3个匪徒的命去换出4个警察的身份,以逸待劳 ,一刀杀一个,去赌警察验不出人来,也是一种很有效的方法!
实战应用:我曾在疯人院遭遇此计,险些遇害
1.宽宽(警察) 2.铁血 3.*子 4.希望(警察) 5.天蝎 6.寂寞风 7.猫猫 8.橘子(匪徒) 9.田野(警察) 10.来风(匪徒) 11.王建国(警察) 12.LAURA 13.琪芸(第一轮夜里被杀) 14.假发龙 15.平凡(匪徒) 16.水晶(匪徒)
第一把验的16号水晶,匪徒,杀的13号齐云,说了过,14号假发龙说过,15号平凡说过,16号水晶起来直接跳警说我是验出来的匪,到我1号发言说你能验出我是匪徒你闭是匪徒,我是水民,现在你身上已经5票!(我其实是警察),2号铁血紧跟着杂我,3号*子也跟着砸,4号希望起来开始跳警,说我(1号)也是警察,验的是16号水晶匪徒,为什么验16号叫她一会死了自己看!5号天蝎说不知道过,6号寂寞风过,7号猫猫说质疑希望警察身份,不相信他是警察,说听来风的,8号橘子直接跳警说和水晶一头的,砸死我,9号田野也立刻跳警说我是警察,和希望宽宽都是警察,10号来风也立刻跳警砸回我,说和橘子,水晶是一头的,11号王建国立刻跳出来说自己也是警察,到12号沉底发言说自己是水民,跟着王警官一起透水晶!
结果,16号水晶几乎是全票出局!我补充了一句,说能接着念吗?看看谁投我?这时候*子说,我给宽宽一票(面带微笑)
第二夜,大家微笑着起手验的2号,水民,还在笑谈谁会先死,睁眼后希望死了,橘子直接认匪,说最后一刀杀宽宽,他最晕!所有人说过,第二夜,田野起手主验的12号,水民,睁眼田野死了,来风直接认匪,所有人说过,第三夜我给王建国的意见是水晶之前应有一匪徒,因为他们认匪是在迷惑警察,因为从常理来讲,悍跳的第一个匪徒前不会有匪徒,但是他们这么满怀信心的一直爆匪,必然是有原因的,必然再赌警察验不出人来,我和建国一致意见验的14号假发龙,水民!!!!!!
建国临死前说3号应是一匪徒,睁眼死了!
最紧张的时候来了,我已经感觉到身上的压力太大了,11号建国死后,我根本没有注意听我之前的发言,12号LAURA说听宽宽,说宽宽你这回真的不能输,14号 假发龙说了一大堆,平凡说听宽宽的吧,
到我这我心理一直在做斗争,3号,5号,7号 15号没给过身份,重点怀疑3号,15号,7号,但是听发言,所有水民看我投票!!!
当时我只听过一轮发言,只有第一轮发言作为线索!!我已经满头大汉的去听发言
2号铁血说15号,因为15号的眼睛一直在看着我,他当水民的时候不会这样
3号*子跟砸15号,认为15号也是最鸡的匪徒
5号天蝎说7号和3号有可疑,7号第一把说的是质疑警察身份,应是一匪徒
6号寂寞风只笑着说宽宽你要是输了没脸了,千万不能推错了!!
7号猫猫说自己第一把说不相信希望的警察身份很正常,但是投票投的是水晶,自己是水民,警察投我必输
当时我在想,15号发言最像水民,2号验过的水民砸15号,3号跟砸15号,5号怀疑5和7,但是发言没有问题,应是一水民,6号说话很轻松,不应该是匪徒,7号在自保,有可疑!我特别狠匪徒,为什么把我留到最后,我身上压力太大了,每根神经都在颤抖,没这么紧张过,我只听过第1轮发言和最后一伦发言,而我只有1次机会,快崩溃了!
按照我的逻辑,15号发言最没有问题,但是只有匪徒发言才不会有问题,3号跟砸,在自保,而他又是警同伴确认的匪徒,7号相比15号与3号,可能性更小,换做是你,你怎么定??

投票开始,当时我心理特难受,特想再发一次验,因为基本的逻辑关系刚出来,我不能确定3,15,7里面谁是,而我的压力太大,我真的怕输,因为我知道,我输了在外边的那帮家伙会把我说成什么样,所有死人都出屋了,再我眼里,他们都是匪徒,我想把3号投出去,因为他是王建国临终的遗言,3号应是一匪徒,如果我输了,我会把所有责怪推到王建国的身上,这都是我当时想的
当念到15号的时候,3票,3号*子也投了!当念到3号的时候我带着2个水民投了,3票,当念到5号的时候,15号给了一票!
3,15平票!没有人提出警察交牌,我庆幸我自己想的是对的,3,15,7里有一匪徒,而7不是,匪徒只在3与15里!!!
开始辩:15号直接说我不辩了!3号开始不停的说,说自己是水民,说自己再第一轮裸奔的投你(1号)一票,我能是匪徒吗??
再开始投票:15号,3票,3号,3票!
再辩,铁血说,15号再第一伦投票的时候是想跟着1号去投7号,但是1号投了3号15号当时惊讶了一下,到我直接说,就投15号了,因为你在平票的时候你没辩,你为什么不辩,你是怕说漏了!所以你就是匪徒!就这样,不投票了,15号出局,你不是匪徒我交牌!!!!!!!
说完后我看着法官,静静着过了30秒后,法官微笑的说:警察获胜!
当时我就全身崩溃,我兴奋的大含一声!出去与所有的同伴庆幸

从以上这局实战可以看出,匪徒利用了警察心虚的弱点,以逸待劳的去杀警察,按照常理讲,第一个悍跳的人是第一个匪徒,沉底必有匪徒,但是匪徒就是想以逸待劳的去杀警察,在第个匪徒说完水民话后开始组织悍跳,以3个匪徒的身份换来4个警察的身份,而警察必然会去验第一个悍跳后边的人,所以,警察中计,由此看来,以逸待劳是非常适合在现在这些悍跳大流行的趋势中使用
声东击西   
敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。此计是运用“坤下兑上”之卦象的象理,喻“敌志乱萃”而造成了错失丛杂、危机四伏的处境,我则要抓住敌人这不能自控的混乱之势,机动灵活地运用时东时西,似打似离,不攻而示它以攻,欲攻而又示之以不攻等战术,进一步造成敌人的错觉,出其不意地一举夺胜。

匪徒可以充分利用声东击西   之计去迷惑警察,但是需要同伴良好的配合,匪徒,要扰乱警察的验人思路,每验出一个水民,死1个警察,就会让警察心理承受能力下降
实战:被推出的匪徒点刀,第一刀,2号警察,第2刀,5号 (5号为匪徒确认的水民,实际已经从发言中确认7号为警察)
在警察耳朵里,被点刀的不是警察,必然会认为是匪徒在包匪徒,一般情况下会去验此人,此人为水民,警察就失去验出匪徒的机会,扰乱的警察的验人思路,这样,内推的就算是匪徒也有为自己辩解的机会,只要是内推,也不一定推到匪徒身上,需要配合的就是匪徒同伴不要真的去杀5号,这点要切记,最后就是在夜里留死刀,白天点的全是烟雾弹

无中生有   
诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。无中生有,这个“无”,指的是“假”,是“虚”。这个“有”,指的是“真”,是“实”。无中生有,就是真真假假,虚虚实实,真中有假,假中有真。虚实互变,扰乱敌人,使敌方造成判断失误,行动失误。

有几种无中生有的方法来迷惑水民与警察或匪徒,匪徒和警察都可以无中生有任何事件
1.     拿动静说事
A。警察实战应用:1号警察,2号匪徒,3号警察,夜里验的是5号水民,1号警察这么说:2号,你刚才杀人的时候动静小点行吗?我都听见了,你爆了吧,2号发言由于被人踩中,发言开始胡说八道,最后开始跳警,导致匪话全出,被推出局。很简单,动静,根本没有,只是在诈,不幸的是2号匪徒中计
B.匪徒实战应用1号匪徒,2号水民,1号发言说:2号刚才杀人的时候动静太大了,我不是拿动静说事的人,警察没验出人来这把推2号吧,我保他是个匪徒,都碰着我了。这些话,如果在没验出人的警察听开,会高高兴兴的去验此人或直接投此人,导致中计
2.     拿换牌说事
实战应用:(前提是不能有场外信息)1号匪徒,2号水民,头刀死,警察内推1号与15号,到1号可以这么去为自己辩解,其实这把我是水民,也许我怎么说你们不信,咳,说实话吧,这把我和2号换了牌了,我两都是水民,警察内推我你们必输。2号就是死了,要不能证明我的身份。这时候后边的匪徒可以跳出来说:我确实看见他和2号换牌了,要是真这样,那么1号说的应该是实话,还有,不管怎么样,换牌是不允许的,你们不能这么玩……..
一般情况下,警察会中计,因为就是他也可能干过这种事,匪徒,可以利用一切无中生有
利用换牌说事,可以打到意想不到的效果,比如警察验出1号匪徒,1号直接说我是警察,你不是警察,其实这把我和2号换的牌,2号知道我身份,我这张警察牌是2号给我的,你们爱信不信,14号(匪徒)可以证明,2号发言的时候再次确认这件事情,水民就晕了
无中生有还有许多种应用方法,只要你能想的到,就大胆去说,但是经常使用就………………
远交近攻   

形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。

混战之局,纵横捭阖之中,各自取利。远不可攻,而可以利相结;近者交之,反使变生肘腑。范睢之谋,为地理之定则,其理甚明。

首先要领悟之句话的含义,其实应用到杀人游戏中很容易,与人斗,其乐无穷,当警察的时候可以应用此计

进入正题:
1.首先明白.警察一般都有内推对象,那么这个内推对象怎么出来的呢?答案:身边必有警察保他是匪徒,而匪徒杀机警也是一样,也是身边人
2.所以,当警察的时候,怎么去应用此计去骗人呢?当警察的时候你可以去验一个不在警察身边的人,此人要是匪徒,可以这样发言:警察,第一把验出人来了,本来我说验XX号(此人为警察),但是我同伙非要验XX号(匪徒),他死保XX号(匪徒)是一个,我说要是保了就不验了,但是我还是决定验一下,万一错了怎么办??结果验了一下,还真是................其实这句话已经把此匪徒迷惑中住了,他有80%的几率会去杀他身边的人,就算他身边有匪徒,但是两边的都是匪徒的几率太小了,这样匪徒很可能跑刀,除非其他警察发言有问题自己找死!
3.去验一个不在警察身边的人,此人要是水民,则可以去推他身边的人,说他是警察同伙死保的匪徒,不知道怎么保的,输了算那警察的,这样,匪徒也会认为那被推对象身边有警察,而警察只需要在杂的最狠或不说话的人里去验,但是切记,永远说跟地一个警察同样的话,就是第一把推出去的人死我们同伙死保的,这样,验出的水民要是聪明人的话必抗一刀!
4.以上计策依当时对手,新人数等等各种情形而定!

指桑骂槐   

大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。率数未服者以对敌,若策之不行,而利诱之,又反启其疑,于是故为自误,责他人之失,以暗警之。警之者,反诱之也。此盖以刚险驱之也。或曰:此遣将之法也。

说来惭愧,此计为希望所创,我也中了此计啊,老长时间没怎么玩,也被骗了!由于希望那斯不爱上网,所以我在网上把他发扬广大,完全暴光
1.前提,你是匪徒,被验出,并被推出,第一个杀的不是警察,你留遗言
2.遗言这样留:(面露责怪的表情)匪徒主意真够主意大的,我说杀XXX,(XXX为跳警指认你的警察),你们拦着不让杀,我说杀XXX(你的匪徒同伙),你们也不让杀,非杀XXX(被你们杀死的水民),这回知道不听我的输了吧,下刀就先把那明警先杀了吧,唉.........
3.点中的匪徒同伙要死抱警察,千万注意发言
基本上,点中的匪徒被验的机会很少,很容易能隐藏下来,我就是被这样的话骗了,在第一把死了匪徒的情况下,被那"差点被杀的匪徒"把我们全杀了,说来惭愧

反客为主   

乘隙插足,扼其主机,渐之进也。为人驱使者为奴,为人尊处者为客,不能立足者为暂客,能立足者为久客,客久而不能主事者为*客,能主事则可渐握机要,而为主矣。故反客为主之局:第—步须争客位;第二步须乘隙;第三步须插足;第四足须握机;第五乃为主。为主,则并人之军矣;此渐进之阴谋也。如李渊书尊李密,密卒以败;汉高视势未敌项羽之先,卑事项羽。使其见信,而渐以侵其势,至垓下—役,—亡举之。

警察是主,匪徒是客,悍跳,实为此计的最成功的应用,
匪徒,有杀人的权利,至高无上,警察,得民心,平民,永远的牺牲者,你必须领悟这句话的含义,方可战无不胜
我见过很多匪徒被指认出来,在发言的时候说自己就是一水民,爱推就推吧,此乃匪徒之大忌!所有平民一定会想,你既然是平民,牺牲是无所谓的,所以一定会投你,其实保存自己最大的方法就是把自己包装成警察,反客为主,只有警察才不能被投出去,而平民是可以牺牲的,死都不承认自己是匪徒,相信自己就是一个警察,用比警察更义正言辞的语言去感动你后边的水民,就说第一个跳警的是匪徒,这样,第一个警察的所有发言被你推翻,不得不逼出第2个警察来重新跳出来砸你,同伴要有很好的配合,全部去反咬警察,很多晕的水民在没有看清形式的情况下,多数选择不投票或者去投一个骗过他们的人(比如我),不管怎样,匪徒全部反客为主成为警察,谁辨的不好谁出局,一轮就能定输赢,切记匪徒如果想把警察投在桌面上,就一定要心齐!都出来!

匪徒白天的刀:注意:此计对死警的应用:称死警为一水民,搅水,自己才是警察,而验的是XXX(观看此人表情,一般验出人的警察会面露喜色)是匪徒,(在不确定其是警察的情况下睬一下,看其反映),一般有新手警察必会先跳保自己警察同伴,这样.你说你能确定几个?

说明:本计策可在一轮游戏中找齐警察,一轮定胜负,配合是关键,强烈要求每一位匪徒都要有强烈的攻击意识与配合意识,我在疯人院用此计,一局定胜负
条件:
1.4连匪
2.第一刀杀的是平民
3.警察没验出人来,内推的没匪徒
方法:条件看着比较苛刻,但是会出现,不是空想,聪明的玩家们可以举一反三,按情况随时使用!
其实很简单,4连匪,首杀左手刀,让4个匪徒先发言!说标准平民话
理论根据:正常意识讲,水民或警察会首先考虑死者身后沉底人的身份与中途发言人的身份,而前期4人的发言会逐渐被大家所遗忘,所以先发言会比较好的隐藏身份,在每人发言过后,很少有玩家会记得先前第一个发言的人说了什么,就是说了匪话也好,还一个优点就是没警察提出本局的逻辑关系的前提,匪徒说话会比较轻松,不会被其他玩家踩到,水民一般都会去踩没说话的,去测试他的身份,警察也一样,但是说过话的人要是被踩,那么这个踩人的人会遭到警察的质疑.
在4个匪徒发完言后,警察会出现选择内推,如果前4连匪没有被做成内推的话,匪徒可胜一半!
大胆的去玩,在投票的时候,先念4个匪徒,有可能会有1票投在匪徒身上,不怕,念完4个匪徒,一定会念到警察,这时候4个匪徒一起去举那跳警的警察,这样,明警身上4票,想想看,你要是警察,你身上4票你会什么反映???念票会很快,警察的心理永远是高高在上,在他身上4票的时候,其他警察浅意识的出现极度惊慌的表情,一定注意观察,水民立刻就会晕,不明白为什么警察身上会有4票?这时候,警察一定会手忙脚乱的去用眼神交流去集体投任何一个不是警察的水民,而水民是不可能跟警察有这种浅意识的默契的,4票啊,可以出局啊,明警被白天仍出局会急的,在警察手忙脚乱的去仍水民的时候,警察就已经全明了,不管是警察出局还是水民出局,4匪全在,4警因为集体保同伙全明,匪刀先,1刀1个,一局定胜负!
试想一下,过瘾吗?
其实这种裸奔扔警察的做法,应该是疯人院的独创,充分利用投票,也是匪徒在白天的刀,也许你会说这种局面很少有,但是记住一点,只要匪徒身上没票,念完匪徒,就去举明警,谁保警谁是警,水民根本反映不过来!在任何时候都适用,充分发挥你的想象,用眼神去告诉同伴,举票!举警察
空城计      
虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。力空虚时,愿意显示防备虚空的样子,就会使人疑心之中再产生疑心。用这种阴弱的方法对付强刚的敌人,这是用奇法中的奇法。
【出处译文】语源不可考。历史上以“空城计”退兵的不少,最早的是春秋战国时期郑国以“空城计”智退楚军的历史记载,但其影响远远不如孔明的空城计。罗贯中《三国演义》第九十五回《马谡拒谏失街亭武侯弹琴退仲达》中,诸葛亮设空城计,吓退司马懿大军的故事是最为典型的。诸葛亮屯兵于阳平,把部队都派去攻打魏军了,只留少数老弱残兵在城中。忽然听到魏军大都督司马懿率15万大军来攻城。诸葛临危不惧,传令大开城门,还派人去城门口洒扫。诸葛亮自己则登上城楼,端坐弹琴,态度从容,琴声不乱。司马懿来到城前,见此情形,心生疑窦,怕城中有伏兵,因此不敢贸进,便下令退兵。此故事在民间盛传,民间艺人多用“空城计”之名来演绎此故事。

警告:此计要看情形

在所有票都投匪徒的情况下,你自己去看着警察裸奔去投警察,一般情况下,只要玩的已经到了不是看不出来形式的情况下,这么去投票警察不见得去验你,因为警察认为你不会这么傻去裸奔去投警察,会初步定你为平民,只要下把不验你,你以后发言没大问题,永不验你,但会听你解释为什么投警察,你的解释很简单:看你们警察会不会傻到来验我,哈哈哈哈,水民过,娱乐警察

我曾经在疯人院众多高手面前裸奔去投警察,最后警察居然不验我发我警服,说我是警同伴……无语…….最后我赢了我就更遭人恨了,连出局的人都说,警察*,人家匪徒都投你票你不去验

对于警察的应用还是在最后一抡最管用,不入虎穴焉得虎子,在所有警察都死光光,还有2个匪徒情况下,匪徒也已经暴光,怎么不死???我见过很多人,在那种情况下拼命说自己是水民,有的甚至和匪徒一起投票,有的一句话不说,有的说验出匪徒是贫民等等,换我是匪徒,那你必死!其实想保留自己很简单,跳警,拼命把自己往警察方面说,为什么?在这种情况下,一般所有水民都会装警察想替警察抗刀,而这个游戏中,最后的警察是不能死的,死了就输了,匪徒会找一个怕死的人杀,所以,你越不怕死,你越死不了!反正你就赌他们杀不了你,破斧沉舟,玩命说找死的话,说的自己就是明警,这样,你有50%的机会还能赢,如果,你不说话,或说水民不知道等等,你赢的机会只有9%,除非那匪徒250!切记,真有那新人还真没准杀你,新人实在嘛,注意不能演的太过,不能说验人顺序,就这样去赌,我用此计曾成功骗过N多高手,供大家借鉴!

警察应用: 6内推战术
理论根据,6内推与2内推其实是一样,利用的是匪徒贪婪的心理,夜里定2个内推,睁眼后给出6个内推,其实,看似混论的局面,警察是最明白的,因为6内推中一定有好人,这个是匪徒需要想的,也是警察需要办的,去踩内推中好人的人会是什么身份??6内推,思路清晰的警察会立刻建立所有的逻辑关系,而匪徒则认为6个内推中仍出一个非自己同伴的几率增大,匪话暴露就会更明显!就象生推,谁有同伴谁没有同伴仔细听就能听出来!
其实这只是将这个游戏缩小成了6个人的生推,会更有意思
这6个人一般这样去留,不是胡点的,头脑简单的匪徒一定认为你点的6个人里没警察,去杀你没点过的,思想复杂的一定认为你点的6个人里有警察,所以,你的发言一定会迷惑匪徒,彻底把他们带进你的圈套,而6个人里一旦有匪徒,那么一定会出现给同伙拜票,只要剩下的警察明白,很简单就能找出匪徒的逻辑关系,很简单的找出所有匪徒,但是6个人选择方式有这么几种,可以有1-2个警察,必须有1-2个水民(把第一把验的水民也加进去),剩下的是警察内推对象,也可以把警察数量减少到1人,增加的是你认为有可能是匪徒的人,我一般是留1个警察,1个第一把验出的水民,其他都是内推对象,这样匪徒会挑着贫民去睬,而剩下的警察去验那些说话有问题的,而只要剩下的警察说话别胡说八道,一般死不了,切记,一定不能在第一个警察死后的第一抡发言去跳警,那会匪徒找不着人,一定会杀跳警的
我曾成功在疯人院用此计迷惑N多高手一刀一刀的去杀平民,切记,最高境界就是点6个全不是警察,把所有警察放在桌面让你杀!这样多疑的匪徒一定会中你的空城计!
你要做的就是让匪徒一直在想这6个人会不会有警察?还是警察真的不在这6个人之外,他不可能不包人,所以这6个人里一定有警察,想啊想啊,谁说话都象警察了,想着想着就杀平民去了
以上计策如有作弊人就一定作用都没有了,所以请大家遵守游戏规则,闭眼来享受这个游戏的乐趣
苦肉计     
人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。苦肉计:人们都不愿意伤害自己,如果说被别人伤害,这肯定是真的。己方如果以假当真,敌方肯定信而不疑。这样才能使苦肉之计得以成功。此计其实是一种特殊作法的离间计。运用此计,“自害”是真,“他害”是假,以真乱假。己方要造成内部矛盾激化的假象,再派人装作受到迫害,借机钻到敌人心脏中去进行间谍活动。
其实苦肉计主要应用为匪咬匪,最经典的要是悍跳匪咬匪,基本常识,匪徒悍跳去咬的人警察一般会认为是平民不去验,那么我们匪徒要是咬的匪徒呢,必然会彻底迷惑警察,这个匪徒永远死不了,至于实战应用,参考一下反客为主,就可以了,只不过不咬警察或平民,咬自己同伴!
另外,一般在找不到警察的情况下,后几伦去匪咬匪效果更好,我见过水晶在第3轮发言用此计竟将警察骗的死都不验匪徒,就验平民
要点:咬的越死越好,越象越好,被咬的演技要高超
苦肉计应用:第一轮死者的遗言
警察篇:首先版权声明,此计为疯人院田野田副院长独创,最经典的苦肉计,疯人院的高手被此苦肉计骗的16个人44居然杀成平局........感谢田野独创此计!
应用条件:位置,以44为列,前提条件是沉底最后1个人必须是警察,第一刀杀的16号(警察),沉底15也是警察,遗言是这样留的,以半微笑的状态是说:"警察,15号是好人,不能踩,第一把验的5号是一个匪徒,这把推5号,过."其实第一把是没验出人的,而5号是一个警察!也就是说,跳死警去睬死自己的警同伴!记住,发言一定不能踩的太死,要给人没验出人的感觉,也就是说不是真的验的此人,注意语气与语调!这样匪徒心里会很高兴,因为不管杀的是什么,他跳死警去踩死一个不是匪徒的人,一定会玩命的踩死这个不是匪徒的人,继续找警察,而只有警察心理最明白,被踩的是一个警察!只要被警同伴死踩的警察善于发言,玩命给自己拜,拼命说自己是水民,不可能验出匪徒,所以你这么玩不负责任等等,因为不是匪徒说话与匪徒是不一样的,只要辩的好!切记,好好辩,不能慌,然后由后边的一个发言有人信的真警察跳出来说实话(比如死警保过的15号),警察,我和死的16号都是警察,其实第一把验的XX号是个平民,没验5号,内推的5号,但是我警同伴跳死警踩死5号,我觉得5号就是一个平民,那咱么先推XX号吧,他砸死的5号,如果5号不是匪徒,那么砸死他的就是匪徒,我们没验5号(很简单,既然5号不是匪徒,是警察,而玩命砸死他的一定是匪徒,很简单就能把4个匪徒找齐),如果你的发言能打动水民,那么再往5号身上砸的就是匪徒了,最后沉底的15号警察一定要确保5号不能出局,如果顺利推出1个死踩5号的匪徒,那么匪徒,死也不会杀5号,以3个警察的命去换一个警察永远的活下来,我们疯人院曾经出现2局这种局面,匪徒最后杀成平局,也没杀那个快被死警踩死的警察,换你,你能杀吗??真正的苦肉计,但是也一样要看你的同伴是什么配置,跟什么样的人玩,如果一屋子新人,踏踏实实的玩,这姿势没用.如果一屋子高手,你会骗死他们!你的同伴一定要明白,一定要有默契,这种默契在疯人院有,别的地方不知道,所以,一定和同伴有默契,用这招,自己小心吧
匪徒的应用:第一轮匪徒自杀!
苦肉计的应用只要用于遗言,在疯人院,没有不可能的,只有你想不到的,版权声明:这招为我院主治大夫(副院长待遇)王建国所创,其出奇制胜的方式骗倒无数高手!
第一伦匪徒自杀,很常见,一般是踩死一个人,都是闭眼玩,光相面是不可能100%确认警察的,那么,怎么办??杀到平民没意义,大胆点,自杀!
遗言这样留:警察,这把没验出人来,验的XX号(位置*后的匪徒同伴),平民,当然,也可以认为我包的是一个警察,你们匪徒可以杀一个试试,内推XX号与XX号(2个均为相面象警察的人),死警话别掰,谁掰谁是匪徒!过!
如果内推的里有警察,一定会跳起来说死的不是警察,是平民,这把验的谁是匪徒或者没验出人来内推的是谁,内推对象一跳警,水民都会砸死他,你说呢?只要内推对象没有警察,只要有警察跳警说死的不是警察,那么那个"死警"验的"平民"就直接跳出来砸那个"假跳警"的"匪徒"出局,而其他警察也一定会全部暴露自己的身份,这样,不管怎么样,警察一般都会被踩出局,其他警察全明,匪刀先,必胜!因为死者为大,死警话不能掰,死人验的人一定是好人,肯定不是匪徒的思想深入人心,我们逆向思维,会把所有平民骗死,警察,去死吧!!你要是平民,你会投谁??你能不站错队??
玩的再夸张点,下一轮继续自杀,保下一个匪徒是验的平民.继续推假跳警的真警察,哈哈,玩死警察.
疯人院2次应用,都是匪徒完胜,所以,在疯人院,你的思维方式要一定注意啦~~~~~~~~
激将法
激将法之应用:在已经被确认身份出局留遗言的情况下,承认自己的身份,对着警察很嚣张的说:XXX是我的同伙,你验不验?然后闭眼,这个XXX可以说真正的同伙,也可以是水民,但此人一顶不是当时的焦点,看当时的情形,一般情况下警察很难取舍,70%会去验,一验就是一个水民,点出此人可以扰乱警察的思路,把他们当时的思路全部打乱,叫真正的同伙可以赶一刀!经常使用,效果更加,10次里有4次可以点真正的同伙,警察会恨的你咬牙切齿!

走为上      
全师避敌。左次无咎,未失常也。敌势全胜,我不能战,则:必降;必和;必走。降则全败,和则半败,走则未败。未败者,胜之转机也。如宋毕再遇与金人对垒,度金兵至者日众,难与争锋。—夕拔营去,留旗帜于营,豫缚生羊悬之,置其前二足于鼓上,羊不堪悬,则足击鼓有声。金人不觉为空营,相持数日,乃觉,欲追之,则已远矣
敌方已占优势,我方不能战胜它,为了避免与敌人决战,只有三条出路:投降,讲和,撤退。三者相比,投降是彻底失败,讲和也是一半失败,而撤退不能算失败。撤退,可以转败为胜。当然,撤退决不是消极逃跑,撤退的目的是避免与敌主力决战。主动撤退还可以诱敌,调动敌人,制造有利的战机。总之退是为进。
既然你已经被验出,所有矛头都已经指向你,眼见大势已去,无力回天的情况下,只有走为上,爆匪,阻止其他匪徒的发言已确保他们无谓的牺牲,或者在1水民发言而后边也是水民的情况下爆匪扰乱警察的思路,这不是什么新招,但也是一个基本的匪徒狙击战术策略
以上是我目前总结的我的杀人三十六计,谨供大家参考,多提宝贵意见
第十章 我对游戏发言的理解

我和许多副院级的高手讨论过,对于发言,我们达到了一致了理解,匪徒,永远说不出平民话,因为他知道谜底,当他去说平民话的时候,是那么的假,警察,也永远说不出平民话,因为他谁都怀疑,也是看见过谜底的人,怎么说都不一样,而平民,永远说平民话,因为他们是没有心理负担的游戏参与者,他可以去认为一个人是好人,一个人是坏人,用不知道谜底的思路去分析每一个人,当平民把自己思路说出来的时候,平民,永远是平民。
这点你一定要记住,去试想这些话,从语气,语调,语言连贯性上去找突破口,同一个人,当警察,匪徒,平民发言的时候完全不一样,仔细去观察,是你获胜的手段!
仔细的去想想,匪徒是永远不出平民话,而平民也永远说不出警察话,而警察也永远说不出平民话的,为什么?有以下几种理论根据:

1:警察:警察的思路永远是找匪徒,找平民,他永远也找不到警察,因为他知道谁是警察,当他用尽脑汁去冥思苦想后,分析到的全是平民与匪徒,当他把思路说出来的时候,警话立漏!切记,警察怀疑所有人,并所以警察说话一定会有漏洞,当与平民混杂在一起的时候,仔细听,警察很明显!也可以统称身份话,也就是他的发言明显标志着自己与终不同,尤其是逻辑派的,更明显!

2:匪徒:匪徒与警察一样,匪徒首先是心虚,发言中疯狂的想找到警察,同警察一样,匪徒的逻辑永远是找平民,找警察,根本找不到匪徒,因为他知道谁是匪徒,很简单,如果让一个匪徒把思路说出来,那么他找的匪徒会非常生硬,混杂在平民中的匪徒,仔细听,他们会一一展现在你面前!

3:平民:平民话的特点,找警察,找匪徒,找平民,或者说找好人,找坏人,很明显,平民如果参与游戏,并动脑子玩的话,把内心的想法说出来,基本上都能听出来,平民无任何心理压力,发言无忌讳,并且发言中会告诉警察,他是平民,并把自己的想法分析出来,当平民分析的时候,眼神,语气,语调等等都与匪徒与警察不一样,能不能扑抓到就是你的本事了。

提高自己很简单,把每局建立一个逻辑链,去验一些你不能确定的人,听出的平民直接排除,这样,建立自己的思路,再去结合同伴的思路对自己的思路做一个补充,就能对局势清晰明了,用最基本的排除法,很简单,当你听不出谁是你的对手的时候,去找平民,想想看,一轮找2-3个平民是什么概念?
听出的平民不要去验,去验听不出来身份的人,而匪徒则去杀那些说话装平民的,记住一点:刻意装出来的平民与真平民是完全不一样的,当你有一套完整的逻辑链的时候,你会发言你又提高了!在基本的常规战里,发言非常重要,尤其是第一轮,基本上,第一轮发言建立逻辑关系,第二轮表述出来。

第十一章 我认为关于比赛的评分制度

这个游戏是一个充满逻辑,充满配合,充满各种技巧的游戏,判定一个玩家水平的高低,单纯从输赢来讲,很难判定一个玩家的综合实力,疯人院总结出一套内部比赛的标准,相对选出的玩家都是出类拔萃的,有人认为这是一种选绣,其实也可以这么去理解,但是希望这套标准对于杀人界来讲,有一定的价值
游戏一共有3位评委
基础分分为相面.姿势(表演),逻辑,发言能力.
每局每位玩家共计5分,5分为最高分,得5分为此玩家游戏中表现非常出色
5分为一般分
影响得分基素
首先评委会在每位选手抓完牌以后去观察每个人,从中记录下认为有身份的几个人,如果被相面相中的玩家有身份,将被在最后本局得分中扣除0.5分
第一杀第一验:杀,验中警察匪徒的人都会得到0.5分,第一杀第一验的准确性说明此玩家有很好的相面功底
第一个死的警察:第一个死的警察需要很好的给出内推,内推中有匪徒的话,第一轮的死警一般都能拿到3分,如果死警能很好的遗言,能在很好的保护好同伴并致使匪徒在第二刀杀到平民,此死警将视情况得到更高的分数甚至满分(这样的评分会让每位玩家都公平,彻底拒绝活到最后的就是最好的感念,因为每一个活到最后的人,都是自己的同伴的无私牺牲换来的)
4.第一把死的平民,一般情况下能拿到2.5到3分
5.第一轮的发言得分很重要,如果匪徒说匪话严重的,将被扣掉0.5发言分,从逻辑里分析出匪徒的平民将获得0.5分(注意,是分析出,而不是胡点),说话暴露自己机警身份的警察将被扣除0.5分发言分
6.投票分也很关键,匪徒在能保同伙的时候没投票的将被扣除0.5分
7.关键时刻站错队的水民将视情况直接影响到本局的得分,严重的0分
8.整体思路清晰的水民将会得到高分,在不该匪徒咬匪徒的时候去咬会被扣分,在该跳警(匪徒,警察均是)却选择鸡下来的将被扣分
9.能抗上刀的水民得分不见得很高,除非他的发言确实思路清晰,非常象警察才会得到高分,很多时候水民抗刀是因为匪徒刀歪或者从位置杀水民听发言,所以抗刀的水民不见得得分很高
10.水民跳死警,影响到警察的得分会很低,影响到本局胜负的严重的得0分
11.思路混乱,晕的厉害的水民得分很低
12.思路清晰的警察没有主验人机会的会比主验人(验水民)的警察得分高
13.思路清晰的匪徒没有主刀机会的会比主刀杀的人(杀水民)的匪徒得分高
14.策划关键时候悍跳的匪徒,策划匪徒主题战术的匪徒会得分很高
15.杀中警察的匪徒得分会比从刀的高
16.匪徒全胜会给每位匪徒增加1分
17.任何清晰逻辑的匪徒,水民,警察都会得到高分
18.每轮游戏结束后大家评选出的各项最佳,得票最高者增加0.5分
19.最终得分是按照此人本局的表现,逻辑,姿势,相面等综合得分,由3位评委的得分加在一起,扣去相面分等其他分数,加上最后的投票分得出本轮游戏的总分
20.无战术性的盲目爆匪导致匪徒杀错刀可能被扣分,我们不认为随意爆匪是符合高级玩家的标准
21.任何一个战术或发言导致本局游戏极其经典的玩家有可能获得额外的高分,我们鼓励经典战局的出现
22.整体战术分的比例会在综合评分里占到相对高的比例,我们认为一个高手应具有战术的意识,我们鼓励各种战术的应用,通过合理的战术安排获得游戏胜利的玩家都会得到高分
23.盲目的悍跳导致匪徒失利有可能被扣分,我们不认为不符合逻辑的悍跳会的玩家符合一个高手的水平
24.任何依靠思路清晰的平民玩家来当所谓明灯的警察都将有可能被扣分,我们认为你的逻辑完全是依靠那些思路清晰的玩家来获得胜利,并没有向评委展现你的思维逻辑,这种取巧的方式我们会扣分
最后产生最佳 警察 匪徒 平民的得分依据是根据此玩家在相应身份下的得分最高者+他平民得分的高低综合评选出来的,也就是说,你不但要把身份玩的非常好,在平民的时候表现也不差才能证明你的整体水平是与终不同的,
以评选最佳警察为例,A玩家当警察的最高分是15.5分,B玩家当警察的最高分是14分,由于2局情况不同,很难分出2位玩家谁更好,那么我们从2位玩家的平民分去参考,A玩家当平民的时候得分是:7.5   9   8     而B玩家在平民的时候得分是 9   10   12  ,那么B玩家在当平民的时候也是思路清晰,逻辑准确,所以B玩家的整体水平比A玩家要好,所以B玩家得到最佳警察!我们只认为A玩家在那局警察里运气成分较多,并不能代表此整体水平比B玩家高
以这种方式计算,我们的总成绩 5局游戏的得分综合前3名就分别为3位最佳
后记
打小就没觉得自己语文有多好,写了这么多,自己都觉得累,基本上这么长的文章,已经将我对游戏的理解完全写出来了,我不认为我玩的有多好,我也不认为我是个高手,其实我只想一个善于表达自己的人,疯人院高手云集,我,也是被逼到这个位置的,将我所有的游戏心得游戏心理转换成文字表述出来,也是一种享受,杀人游戏确实是一个锻炼自己的游戏,在这里,你可以磨练你自己的语言能力,你的思维能力,你的判断能力,并扩大你的交际圈,在这个陌生人之间很少说话的年代,玩杀人游戏,确实是你很好的交友方式。
看见很多人对我的文章进行过评价,有褒有贬,有人则说我一派胡言,前后矛盾,其实任何事都是有矛盾的,有正必有反,我自己每想出一个战术,一定会有破解方式,那么从语言表达来讲,就是矛盾的,对么?
很多人说字太多看完晕,看不明白,其实,当你对游戏有一定理解后,再看看我写的东西,会对你帮助很多。
这个教材,不要去背,去理解,通过文字去理解我的思路,那么,一般的人玩这个游戏,骗不了你。


版权声明:这些文字,将发布在互连网上,我只希望每一个认可这篇文章的朋友,在你需要转载她的时候,请不要删掉任何一个章节,不要删掉每一个字,因为这是我们疯人院通过无数把游戏总结出来的经验,从游戏角度讲,这些经验是那么宝贵,不管你是杀人吧,杀人论坛,或者博客,珍惜他人的劳动果实,你会赢得所有人的尊重。如果你去掉了疯人院以及我们所有的人的ID的话,转到天下任何一个角落,这些文字,也永远不是你写的!

这篇教材可以算是我最后一次发布的教材吧,感谢提供我思路以及各种战术局面的创造者。

附录一:疯人院的历史与由来

关于疯人院
疯人院是什么?很多人可能不理解,一群疯子?其实,疯人院只是一个由XCLUB最早排名前20的玩家以及在XCLUB各个房间永远被一二一的玩家组成的一个房间,最早的疯人院,只有16个人,因为他们在每个房间都很受到重视,在被逼无奈的情况下组成单独的一个房间,至少在这个房间,你不会被一二一,一山不能容二虎,当16只老虎在一起,场面何等壮观?
在04年冬天的某一天,我们一起在XCLUB的朋友想出了一个出奇的想法,当时XCLUB的最高级别会员是绿卡,那会XCLUB的绿卡会员很少,但只要是绿卡的会员都会在总排名在前20之内,所以我们从各个房间把排名在前20,绿卡的选手逐个叫出来,那会X没比赛,作弊的也很少,我们把这排名前20的高手集中在一起,挑选出16个玩的最好的新开了一个房间,想看看是什么效果,我记得很清楚,我是第一次疯人院正式开局的第一把的警察,我还很荣幸的成为疯人院第一个死的警察,我的发言很简单,警察,没验出人来,内推2个人,王建国和橘子,死警,过!然后我就出屋了,等我死后,从我身后第一个水民开始拜,最后匪徒悍跳,最可气的,我的内推对象居然和1个内推对象之外的水民平票!!!!当时所有房间内的人都可以说是高手,因为在别的房间他们都是经常被121的,每个人都有自己的思路,每个人都认为自己比警察玩的好,结果最基本的听警察话的任务都不听,出门后,我笑着跟我警同伴说,这屋子没法玩,一屋子神经病!在当天实战后,我们在第二天继续了这种组合,一个房间的绿卡,16个严格筛选的高手...........疯人院成立的第一天,警察没赢过..................第二天,寂寞风说,咱们这屋子的人都有病,以后咱们这房间的叫病房,或叫精神病院,从那以后的几天,每次我们这些人开房以后,门口都会被他们贴上纸,上边写的病房2个字!
这个传统被延续下来,每次都是那些人组成在一个房间,XCLUB开业以来最早的几个排行第一全在这里,最早疯人院第一次开局的玩家是宽宽,希望,田野,ALAN1,高天天,叉子,橘子,寂寞风,我行我素,水晶,豆豆,平凡,天蝎,AK,王建国
那会疯人院可是臭名远洋,那会在XCLUB最长听的一句话就是,别去那房间玩,一屋子的神经病,那会疯人院的玩法很让人不理解,疯人院里的人不停的用各种姿势,各种配合,新人是根本玩不了的,晕,晕的厉害,在没人捍跳的时候,疯人院局局捍跳,匪徒说的与警察说的一样,不管新人老人,都有可能说假话,最后导致水民不敢投票................
其实疯人院在那会真的是名声不太好,我认为疯人院的玩法太先进,呵呵,可以这么说吧,那会我和田野的悍跳理论(就是所有匪徒站出来配合的悍跳),玩急了多少人我都不记得了,以前有悍跳,但没有配合意识,疯人院把配合意识带到了这个游戏里,把最基本的游戏方式完全推翻,这种前卫的做法,必然招致一些人的白眼,也招致一些人的不满,但事实证明,我们是成功的!
逐渐的有一些玩家适应这种玩法,开始在疯人院进行游戏,冬草,假发龙 齐云 LAURA 疯狂小琪,清风,雪儿等开始进院游戏,我所记得的是齐云第一次在疯人院玩杀人,我们就教她悍跳,匪徒胜利!LAURA和疯狂小琪是最挂相的人,永远被121的,冬草抓了身份被点就开始胡说八道..........
由于疯人院对游戏的理解与XCLUB的经营者有很大的分歧,当分歧转变成矛盾的时候,疯人院选择离开,当时XCLUB排名前20的选手基本上全部转移到逗酷.
到逗酷以后,疯人院开始扩大,从十几个人迅速扩大到现在进50几人,疯人院的管理体制也开始逐渐完善,不停的吸收各个民间的高手,办了各种内部比赛,2005年,由于逗酷条件的限制,疯人院转移到凯客,在凯客,疯人院开始迅速扩大,并开始与全国的杀友进行交流活动,到目前,疯人院可以算为杀人游戏最大的非赢利民间团体。每年办2界选秀比赛,每年不定期组织各种活动。
附录二:疯人院专家级玩家茸茸的文章
杀人游戏只是个游戏,杀人游戏也不仅是游戏-茸茸
关于杀人游戏

本来这个游戏源自考试的题目,既然是考试的题目那就包含了除娱乐性外的一些因素。以前我们给杀人游戏的定义是:逻辑分析游戏。在几年的时间过去后,在我跟的疯人院玩家们重新开始游戏,开始学习后,杀人游戏在我脑子里的概念已经改变了,一开始我没有去总结什么,有一天桔子跟我聊天时说了很多关于这个游戏所包括的内容,我们总结出以下的看法:杀人游戏是一个建立在逻辑分析的基础上,包含推理、雄辩、表演、相面的综合娱乐项目。

在我们的眼睛里所看到的杀人游戏已经不仅仅是一个猜来猜去的游戏了,它包含各种代表着参与游戏的人本身素质的内容。比如我们所说的姿势派,其实就是结合了大量的表演成分,这个很简单的举个例子,大家跟安蓝玩的也不少,说实话,不从排除法去分析的话,单单听她的发言和看面相,我定不准她的身份,记得有一回我跟桔子都不在游戏中,刚进房间,第2个听到了安蓝的发言,听完后,我小声问桔子她什么身份,桔子说不知道,像平民,我说我也定不出来,这大姐特能演,游戏结束后知道她是个杀手。我想这就跟她本身的职业素质有关,从表情到口气,她都可以因为自己所特有的职业素质而把表演的成份加大,适时适当的把自己表演的像个平民,因此才不容易被断定身份,在我当警察时,如果实在拿不准杀手的话,她这一验是一定要补的。所以这一点在我亲身感受到后,不得不叹谓姿势派存在的重要意义。



二、关于游戏技巧

提到技巧可能就是原罪最关心的内容了,这些话我重点跟你说,大家也可以随便看看。其实在dk现在的玩家里,大部分都是比我稍微晚一些开始在俱乐部玩的,像原罪同学就是我们眼看着长大的,是吧?我必须肯定一点,在同一批的玩家中,原罪的进步是最明显也最快的,他接受新概念的速度很快,学习新姿势也很快,但用起来有点死板。这里说几个平时比较容易见到的局,你仔细想想就会明白。

1、悍跳

记得你死警留完遗言被我悍跳逼着三警裸奔投我的那局吗,其实那一局里你应该能学到很多东西,我也跟你曾经探讨过那局游戏。首先,警察死了交代遗言最好不要犹豫,尤其是平时爱假跳警的玩家更不要说的含糊其辞。那局你死后玩了命的重复“谁都别信啊,我是死警,谁跳谁是假的!”,但跟你在同局里的人的思想活动你有没有考虑过呢?平民会想“死个警察正常留遗言就完了,强调这么多干吗?原罪还爱假跳警,他是真警察么?”然后我在你死后第3个发言,又悍跳踩了一个警察,所以平民就晕了,因为我先臭骂了你一顿,然后又着重说了“你这样留遗言我都怀疑你匪自杀,不像善意跳警。4警都在,平民不信可以看4警裸奔别举手!”之后,因为警察已经少了一个,所以剩下的3个警察不敢跳出来说真话,哪怕那时有一个警察站出来我都可能出局,又因为我还踩中了一个警察所以警察心更虚。最后平民被说晕了,已经忘了死了警察后只会是3对4的局面,所以都不敢乱举手,逼着警察裸奔交牌。其实这就是你的遗言不好所造成的,给杀手根本没有可能悍跳的局里制造的悍跳的机会。而我也是因为了解你的玩法,又很快的分析平民的思想活动而临时悍跳,你仔细想想那天的位置,风和左岸两匪沉底,我和一休女朋友(不好意思突然想不起ID了)在最前面发言,其实是明显准备悍跳的局。但当时屋里的水平,平民的思想活动不会那么频繁,脑子不会转的那么快,所以死了一个警察的前提下我还是跳了。那局你输我手里肯定特搓火,但我发现你一点都没改这毛病,当警察依然罗里八嗦。。。

其实悍跳的局一点都不难解,谁都知道悍跳看配置,首先去看一拨口气说话的是哪几个人,其次看死人位置,还得看验人位置和验人思路,以及2拨人各自的位置,最后看发言气势。当警察记住一点,如果水民站错队,不要谴责水民,先想想自己的发言有什么问题,同伴的发言有什么问题,水民不会轻易举手,只要他举手了,如果不是新玩家所犯的低级错误,那么就一定是警察自己的问题,在一个平民的眼里,你比匪徒更像匪徒,那输了也是理所当然的。

2、拿到杀手牌

其实第一刀准与不准并不重要,在刚学会相面的那段时间里,我基本上第一刀没偏过,落的都是警察,又因为跟大家玩的多了好定身份,基本上第一刀死了警察我是匪的话就可以over直接下一局了,但经过一段时间后你会发现,刀刀落警察的乐趣,远比不过诱导警察投平民出局的乐趣,那是一种心理战胜利的感觉。以前我都主第一刀,现在我不主了,我的确也领悟的慢,王建国在这一点上是我的老师,他在跟我探讨这个游戏时常说:“杀不着警察没关系,我帮同伴踩警察投平民;验不出匪来没关系,我帮同伴找匪徒投匪徒。”,所以现在我已经逐渐的从争取刀刀落警察的心态改成匪徒主导警察思路的心态了。匪徒本为弱势群体,当你能掌控大局玩弄其他12人于股掌之中时,那种胜利的喜悦跟刀刀落警察是不同的。而你想取得这一切胜利的法宝就是快转你的脑子,仔细听每一个人的发言,只要抓到一点漏洞就踩死他,踩的他无话可辩驳,只要出局的不是匪徒,杀不杀的中警察并不重要了,匪徒杀中警察不难,最难的是活命,在你活命的同时还要保护同伴,几点兼顾需要灵活的头脑和巧言善变。所以奉劝原罪,努力的听发言,找漏洞,踩死他,不用非得拿刀抹了他,胜利的方法有很多种。

3、拿到警察牌

警察验人要有系统的思路,验某一个人,跟哪几个人发生逻辑关系,没验出来人退哪几个人,谁在沉底位置归票,在第一验前,当你睁眼看到同伴的位置后,要立刻做出正确的判断。总体来说我们有几个思路:

验近推远尽量别推身边人,容易暴露警察位置,不放心的话验一下,推远处没警察的地方。

连警中间这个位置一定是要验不要推的,否则匪徒在猜哪边是警察时,歪一刀都歪警身上。但我建议尽量听完一次发言,在第2轮验人时再考虑中间位置的人。

做警察不需要太鸡,当你说的像个警察时,平民们找到方向了,自然会有很多说的比你更像警察的人挺身而出保护你,所以你越鸡越容易死,那时我们老说鸡酸菜,当警察怎么死的?鸡死的。。

4、相面与定身份

相面是门技术,我记得我第一天去dk时,被冬草相面相的想死,真的,一共抓了4把身份,没一把鸡住了的,后来跟桔子玩的多了,我也开始相,我记得第一个被我拿来练手的就是花落去,在他身上取得成就后我就开始一发不可收拾了。别小看相面,这在游戏中能帮你大忙。老有人问我怎么刀准,怎么验的准,其实特别简单。

我相信每一个人都有一种天生的感觉,只是下意识不去多想,当一屋子16个人拿完牌后,你一定会觉得某几个人有身份,那么就重点去听他们的发言,再结合第一轮警察留下的信息,去判断你所认为有身份的人是什么身份。也许你觉得6个人有身份,但只有2个在你的逻辑关系里出现了连接,没问题,你去仔细听那2个人的话,然后再顺推去找跟他们能发生逻辑关系的人,时间久了就会有自己定人身份的思路。

5、雄辩与表演

这是你救命的本事,你必须能说,才能有给自己寻觅活路的机会,你必须能演,才能得到平民的支持或保护,无论什么身份,气势一定要好。桔子老说我,说我玩的太嚣张,发言时容易得罪人,还有的时候把对立身份的人气的够戗。我真的使劲反思了这个问题,我觉得也许那就是我的表演?大家一起玩的时间久了,可能随意了很多,比如一些给你手势让你快点发言的动作,比如几句可能会影响你思路影响你心情的话,这些我都刻意做过,骗过喧嚣,骗过原罪也骗过amanda,姿势有的时候的确会伤了人,但玩这个游戏应该保持一个平和的心态,顺便跟被我伤害过的几个瓷们道个歉,骗你们骗太多了哈^o^

游戏一局是一局,在局中任何可能都会出现,我曾经被孤帆玩的一个姿势害的到现在都记忆犹新。我是死警,验出他匪徒,到他发言他说:“rr你没事吧?我是你警同伴!你玩不玩?脑子里想什么呢?”我当时一下就懵了,赶紧跟他道歉说对不起。结果他自己没憋住笑了,我当时特生气,说丫玩的太脏,生了好几天气,那时候我在疯人院都成笑柄了。但过去后自己想了很多,有时候自己都想乐了,那局被坑了,技低了一筹,虽然是被姿势骗了,但输的服,还是自己脑子不清楚。也是从那时起,我逐渐开始接受姿势派的存在了。

6、配合

匪徒之间的配合很难,你必须有准确的判断,悍跳局,什么时候改跟着跳保匪,什么时候不该跳,要弃匪,在2,3个人的发言后一定要准确的判断出自己该怎么发言,当然这也要结合场上的形式、同伴的玩法和发言力度以及配合度的了解。

警察之间的配合相对简单,一般第一刀死了警察会选择在内推里留警察,第2轮再跳的警察再出来择,但这已经老套了,稍微换一下,把平民放里头也可以啊,警察的思路要转换的非常及时。曾经我当匪,警察是王建国,宽宽,冬草,杀了冬草他留了2个内推全是警,玩了命我找着王建国了,也没找着宽宽,估计一下留俩内推警察的局大家还没玩过吧,改天可以试试,会有很多收获。

匪刀后时不怕把警察扔桌面上,有一回我跟建国警同伴,第一局验出匪来了,死了平民,我在前面发言跳警,我说“我们验出人了,但我不说,由我同伴王建国说,大家好好发言,随便踩。”最后建国沉底发言公布完验的人后,第2轮我们直接找齐匪徒。那是第一次尝试,非常成功,而霍华德同志学了一回学错了,导致警察差点输,就是他是一死警,说:“我是警察,验出人来了,我不说,你们随便踩,让我警同伴xxx最后告诉你们!”导致匪没费劲就又落了一个警察。。。

配合是这个游戏的关键,活命、鸡住、保护同伴、最大可能的让同伴不出局……等等等等,一个团队游戏,同伴的命跟自己的命没什么区别,别想着舍人为己,取得胜利后谁都是光荣的。

7、平民跳警

这个问题老声常谈了,什么时候该跳,什么时候不该跳,你跳了留话怎么留,这都得结合局里的情况,想抗刀的跳警,麻烦你在警察再死没遗言时跳,别有事没事瞎跳,一个警察跳了验出人来了,你非得给改了,逼着4个警察跳出来掰,你说你是帮警察呢还是帮匪呢?看你手投票,来的及吗?就算警察明白你的用意,平民明白么?

我觉得,这个游戏不分主次,警察、匪徒、平民,无论什么身份,只要你的思路是正确的、严谨的,就可以主导游戏,匪徒的思路严谨就可把警察投出去,平民的思路严谨就可替警察抗刀,警察的思路严谨就不会推错平民,这是个不分主次的游戏,警察不能有“我是警察我老大”的思想,平民是要用的,不是放那的摆设,平民也不要轻易站出来跳警,凭空添乱,徒行说的好“想替警察抗刀就说平民过”,你越表现的像个平民,匪徒越可能杀你,因为只有警察想装平民,对吧?可能在杀手眼你里你像鸡警,在警察眼里你像鸡匪,你抗了刀,废警察一验,不算浪费,根据你的话还可以推断新的逻辑关系,这才是你作为平民该为警察做的,对吧?
评价:茸茸刚进院的时候曾经作为猫扑论坛高手进的院,一度被我们的玩法折腾的死去活来,
文章里基本体现出她进院初期的样子,适合新人研究,文章不错,特地转载
据说以前茸茸在猫扑也是可怕的高度危险人物,在疯人院进修后,胜任我院专家级的选手

ID:茸茸
职别:新人教育部部长(专家级试用)   论坛:猫扑  
杀龄:5年
简历:曾经号称猫扑论坛高手,2005年夏进院,当时疯人院主场在逗酷,2005年10月升值为专家级别(试用)
写完这篇非常非常长的文章,我已经向疯人院提出辞职要求了,人非圣贤,当一个人被捧到一定高度的时候,面临的是非常大的压力,我总听见什么:院长你可不能杀错刀,杀错了你怎么服众!其实,我也是一个普通的玩家,我也是闭眼玩的,谁都有晕的时候,当初当上个疯人院院长只为好玩,谁也没想到2年后我面临这么多压力,唉~累了~最后我终于辞去院长一职了,从这一刻起,我再也没有压力了,我再也不怕那些包袱了,我又做回我自己了~~~~,其实一个组织,尤其是民间组织的发展与消失,永远跟核心人物有关,疯人院要发展,一定要脱离核心成员的限制,我,不能一辈子当院长,当我提出辞职的时候,很多人想挽留我,其实,早晚有这么一天的,在疯人院蒸蒸日上的日子里,我做出这个选择,是正确的,只有脱离了宽宽的疯人院,才会继续发展壮大下去,否则,疯人院只能成为历史而被人们所遗忘,从今天起,我在网上的所有文章,将会署名让我最自豪的三个字:疯人院,感谢大家在我当院长期间对我的支持,希望大家与我继续支持疯人院新一任的院长,作为一个疯人院的老院长,愿杀人游戏越来越好,愿疯人院越来越好,做为疯人院的一员,我永远会为疯人院献出我的微薄之力!-宽宽-

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                                 编写:疯人院 宽宽
2006年9月24日